作为暗黑Like游戏,目前的问题
作为一个深度暗黑Like爱好者,从暗号,到流放,到火炬,我在其中投入了相当多的时间,尤其是流放,累计有4600多个小时,每个赛季都会花大量时间打造多套bd,当时近乎高强度的每天在线,直到后来没时间开荒转去了永久区,才慢慢退却了热情。
因为元气骑士的缘故,对凉屋有着不错的印象,在开放后立刻就投入其中,顶着齿轮⚙️玩到现在,一个红玉火骑,一个红玉忍者(目前每天仍然需要不停爬塔保持段位),两个号的游玩经历,我觉得前传作为一个游戏,撇开齿轮问题,游戏内容是挺有潜力的,值得一玩,但如果是以暗黑Like标准来看,存在许多问题,甚至有些问题是几乎解决不了的。
①首先是通货问题
几乎所有的暗黑游戏都会有通货,基于游戏设计来看,通货加入的好处是相当明显的。
ps:给不常接触暗黑Like的玩家解释一下,“通货”在这类游戏中通常是玩家或官方确定的某种资源,通过资源的稀有度及价值来决定它的购买力,玩家通过资源来进行标价交易。比如在前传中,各种锻造石,就具备通货的条件,如果有交易板,玩家就可以将自己刷到的有交易价值的物品通过玩家之间的交易,变成一定数量的锻造石,再通过锻造石购买自己需要的东西。
从上面的解释,就能看出货币的好处,它能够让玩家的刷图和各种付出明显的“可视化”,只要在刷在推图,一定会掉一些东西,一定的积累就会出现有价值的物品,将物品变现成为资源,最终为自己的装备构造而服务。这种过程为玩家提供了正面反馈,让玩家每次的付出都会有收获感。
而前传没有这个系统,反馈感就极差,玩家可能要刷几十次几百次才会出现自己需要的装备,而其他的装备和物品,无论再好再极品,只要不是自己的角色能使用的,也只能沦为分解材料和金币,而无法为玩家提供正面反馈,所以玩家刷图凑羁绊刷词条会感觉极度的煎熬和漫长。
而另一个问题在于,前传目前的情况来看,根本不可能加入交易系统,没听错,根本不可能。
首先是挂哥和各种bug哥,你能开交易系统,挂哥就敢高爆率给你批发羁绊词条底子装,其次目前游戏内容太过匮乏,交易系统往往带来更快的毕业,前传目前的这么点内容实在是支撑不了快速的毕业后体验,不然毕业后你也只能像那些榜上的人一样,每天爬爬爬。
总的来说,目前的游戏是很难支撑通货系统的。
②体系太单薄
其实这个可以归结为游戏沉淀内容太少,毕竟刚刚出,可以理解。
不管后面是扩充羁绊库,还是增加特性词条,游戏目前来看流派的大方向取决于角色职业树中给的技能,技能主导流派,这就导致不管其他羁绊,装备怎么变,只能叫微调,只要大家都是在用一个主要技能,且它的伤害来源计算没有红戒那样的,转化为元素或者物理渠道,那大家只不过是同一个BD的不同小分支而已。
更何况光环也分职业,由天赋决定,也就是说,简单的大量的增伤是由职业天赋决定的,这就更加限制了一个BD的后天变动范围,使得吧BD只能朝一个大方向发展,很难产生复杂多变的化学反应,这就使得几乎来来去去大家就那一个流派,没有什么好深入挖掘和开发的,因为可操作空间太过微小。
③资源系统简化太严重
我理解游戏初衷是为了大幅降低玩家的学习成本,比如流放这类老暗黑Like说句难听的,你不浪费个1000小时你根本不知道这个游戏的大多数玩法该怎么玩,甚至是做装备这一个系统都能做成网课来学,这就导致新玩家根本不愿意深入去体验也不想花时间学,进而导致游戏群体一直都比较固化,新人不多。
而前传为了让普通玩家更易上手,选择了一个简单粗暴的方法,阉割大部分系统,例如做装就只简单的保留了词条系统,和强化系统,没了。
虽然确实,普通玩家现在也可以很快上手游戏,很快能明白自己需要怎样打造一个自己的毕业武器,但问题就来了。
你阉割了系统,代表很多资源就没有存在的必要,阉割到最后游戏里就剩下仨种锻造石,而你又不可能让玩家太快毕业,频繁的掉落这仨石头,所以只能限制它们的获取来源,但是进一步导致了一个问题,没东西可以掉了。
这非常致命,游戏现在可掉落的物品种类实在是少的发指,所以才会出现爬塔扣扣搜搜五层一奖励,其他时间只能无效刷怪,因为游戏没有丰富的资源种类可以支撑这些游戏内容。不管哪个之前我玩的刷子游戏,后期都会有高难内容,但无一例外都安排了丰厚的奖励,即使很多东西是用不上的,但它们以基础资源的形式,让玩家感受到了付出的“可视化”,但前传做不到,因为没东西可以给你换着花样的掉,基础资源种类就一个金币,一种石头,没了。
所以这也导致爬塔内容出奇的恶心人,又长又没有收获感。
④其余问题杂谈
1.挂哥问题bug问题一大堆,处置也很轻,甚至那些卡了bug的东西还能在论坛里大肆分享,我只能说凉屋这确实是震撼我了,就这情况根本别想出通货系统。
2.游戏夸张得溢出的伤害,吸血量和战斗设计让我觉得boss也只是个精英小怪,根本没有真正意义的高难boss,没有走位没有机制的体现,甚至很难想象这游戏的boss会有需要出攻略的那一天。
3.视觉设计没有主次,很多技能会花哨到挡住视野,没有设计透明度问题,召唤物同理且行为逻辑有大问题,经常挡路。
4.联机内容太太匮乏
5.装修内容非要进地下室,不能在一楼,很抽象,而且希望村镇可以自己安排布局,每次都很烦npc隔得太远。
目前还早,才刚刚出,希望慢慢积累变得更好吧。