《非一般职场》开发者日志(第四期·战斗概况)

2020/08/28407 浏览综合
在先前的几次测试中我们发现好多小伙伴对这个卡牌的战斗方式感兴趣,有不少玩家在问能不能做到爬塔那样的程度。在这里我只能很诚实地告诉大家,我们做不到一个原因是我们并不是一个纯卡牌游戏,这部分并不会走得那么深,另一个原因是这毕竟是个养成游戏,战斗只是其中的一种玩法。
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我们核心的想法就是,要让喜欢战斗和不喜欢战斗的玩家都能找到乐趣,所以在主线战斗的设置上就不会太难,但我们也会为喜欢战斗的玩家特别准备一些挑战性的关卡。
确定了这一点之后我们开始着手设计,最初确定下来的就是各种怪物的形象,也就是游戏里的“意兽”,它们对应的就是我们生活里可能会遇到的负面情绪和惰性。
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解决这些怪物就是卡牌战斗了,因为卡牌对应的是我们在生活中面对困难时会用到的技巧,所以你也得通过“领悟”来获取它们。
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在能力不断提升之后还可以解锁“战前动员”功能,让你在战斗开始之前随机获得一些Buff,比如攻击力提升、防御提升、免疫Debuff,甚至是给敌人加上Debuff之类的,可以让你在战斗当中占得先机。
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而卡牌主要造成伤害的方式是来自于连击,因为有些养成游戏的玩家可能没有接触过卡牌,所以我们设置了固定的连击组合,这样能够更直观地告诉大家怎么去打出连击,触发额外的效果(比如攻击、防御等),这些效果也可以通过升级卡牌来进一步提升。
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战斗作为我们游戏的核心玩法之一,是我们最早开始做的内容之一,也是现在完成度最高的部分,所有的卡牌和意兽基本上都已经敲定了,只是在数值方面可能还需要再继续优化一下。
好了,今天就到这里了,如果大家感兴趣的话,我们接下来一段时间也可以给大家展示下游戏里的所有意兽或者是卡牌。
最后,求各位对我们游戏感兴趣的小伙伴,可以关注我们的官方微博@游戏_非一般职场,或者加入我们的官方Q群:943187903获得最新消息!
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