给游戏的建议

2023/12/11333 浏览综合
1,怪物伤害类型单一,只有平砍,导致格挡双100太变态。建议削弱格挡或者增加怪物伤害类型变相削弱格挡,比如蝙蝠可以有几率无视格挡吸血,蝎子可以持续无视格挡的毒伤,boss格挡伤害上限。
2,人物解锁的圣物卡池一多,在游戏进程中因为污染了卡池,找不到核心圣物,导致解锁越多反而是劣势。建议在游戏开始前可以选择禁用部分卡池的选项。
3,基础攻击力的获取过于困难,导致暴击率和暴击伤害的收益太低。建议增加攻击力的获取途径。
4,三倍速和两倍速区别很大很影响游戏感官,但是不确定前期发育去看视频就为了一个不知道能否通关的尝试,让人不想看视频。建议将三倍速免费至150层,如想继续就看视频三倍,否则回到两倍速。
5,建议在游戏中期150层至200层中间设置一个看视频紫色(橙色)圣物10选一的机会。勾引缺少核心圣物或者comb圣物的玩家看视频,也为玩家降低游戏难度。
6,增加无尽模式,过600关后开启。圣物和属性无法升级,神器打神兽自动升级,全程精英加boss,记录最高层,如果可以进行全玩家排名。
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