详细分解召唤流③(初级进阶篇)
这里开始提出各种属性增益对召唤物的影响
①攻速:攻速这个测试很多东西了,目前来说陷阱是不吃攻速的,卡本身自带的都不吃。△这里先插入其他两种,⑴召唤狼吃,狼是可以选定的召唤物还吃鼓舞,⑵火蛇无所锁定类不吃鼓舞,但是吃卡本身的攻速,鸡卡50%,小队卡30%,我测试时数了攻击次数,确实十秒分别多五次和三次
②冷却:经过多次测试加上大佬的结论,电弓吃冷却,但是陷阱本身的攻击频率是不吃冷却的,定死了一秒一次,之前看别人发吃冷却,我还挺高兴来着,结果并没有降低频率,这里就可以得出结论,怎么高伤怎么去堆,没必要为了冷却和攻速放弃伤害加成(特指尘封的音速词条)
③技能伤害加成:热乎的,才测试好,技能伤害加成对电弓普攻无效,但是对触电有效,对召唤陷阱无效,🏁重点来了,召唤陷阱后,技能伤害加成能附加到陷阱上时,是有效的,目前醒神是可以加技能伤害的,醒神锁定单陷阱不锁定人物,那么那个陷阱是会提升伤害的,也就是说以后有BUFF类技能增伤型,是可以增益陷阱的,目前没有,人物也不吃技能伤害,(又顺带测试了狼和蛇,不吃,人物和召唤物都不吃)
④减抗,元素抗性和技能抗性都吃,减元素抗性公式有大佬出过公式,技能抗性50%就是一倍,100%两倍,按比例算就行了,最高就是两倍伤害提升
⑤伤害加深,迅猛龙的伤害加深,从很久以前玩召唤狼就一直用,现在经过测试得出结论,伤害加深是独立的单独乘区120%,很好用
⑥攻击,那么现在来了攻击的稀释,我们人物面板最后有个召唤物攻击,那个是和卡相加的,一个乘区,而如果上了熔岩骑士,迅猛龙,这里就是50%攻击,继承到陷阱身上就是125%攻击,加上卡片的50%,假设装备还有25%攻击,那么陷阱就是300%的人物基础攻击,再来一个召唤物攻击5%,这5%是在基础上加成,不是我们现在看到的面板上去加成,所以其他不变的情况下,基础值挺重要的
⑦词条的伤害增强,已知强化有15%,目前橙条有5%一条,最高三条15%,四件就是60%,黄条不算,最高面板75%伤害加成,继承到陷阱上105%伤害加成,算下来是比百分比攻击力要好很多的,所以这一点就关系到取舍问题,元素套除外,那个需要攻击力去支撑转换元素
⑧熔岩龙之类的BUFF,熔岩龙经测试是叠加在爆伤上的,而不是单独的乘区,这里有朋友提到鼓舞暴击,其实很好理解,嘲讽,鼓舞,熔岩龙,看字面描述就可以叠加暴击的,对鸡卡加性格75%暴击率来说有提升,但是没太大意义