新版本预览之元素伤害篇
自11月14日先遣服公告亮相以来,相信很多主公都留意到了,此次先遣服上线了一个有关于元素伤害的全新机制,对于这个全新机制大家也是议论纷纷,那么此次元素伤害的改版,会给我们的三国征战之旅带来什么样的变化呢?就让攻略组来为各位主公简单介绍一番吧!
PS:本文所出现的各类数据均为攻略组成员在先遣服经过测试所获得,不代表游戏官方的立场和看法,感兴趣的朋友可以在正式服进行复测。
元素伤害分类:
元素伤害的分类主要有:火、水、电、爆、风。每个武将出生时自带4个技能,每个技能根据技能特性附带相应的元素属性(可利用武将技能左上角图标进行区分)。以下图中的司马懿和法正来为大家做讲解,法正技能属性为:1技能电,2技能风,3、4技能水;司马懿技能属性为:1、2技能火,3技能电,4技能爆。
元素伤害来源:元素的技能伤害来源主要有三部分:
Ø 人物升级
Ø 天书研读升级
Ø 天书修缮升星
其中人物每次升级会视武将品质给武将带来不同的元素属性加点,如S将每升一级带来的元素加成是6点,A将每升一级带来的元素加成是5点,B将每升一级带来的元素加成是4点。
以下图中司马懿面板的水攻12998为例,其组成为:
人物升级:6*131(人物等级)=786点
天书研读升级:3592点
天书修缮升星:240%*3592=8620点
三项合计为:786+3592+8620=12998点
从水攻计算公式可以看出,天书升星带来的元素属性加成是最大的,各位主公也可以针对性的在这块多下功夫。
元素伤害实战篇:
关于元素伤害介绍了这么多,那么其实战效果究竟如何呢?就让攻略组成员来分享下自己的测试结果吧,以供各位主公对元素伤害实战有一个更为清楚的认识。
PS:以下出现的测试数据为攻略组在先遣服经过测试所获得,不代表游戏官方的立场和看法,且因为游戏暴击机制的问题,大家测出来的技能伤害会有一定差别,感兴趣的朋友可以在正式服进行复测。
测试环境:过关斩将深渊难度(人物等级131级),boss为第一关的魏延;
测试人物:司马懿,不佩戴神剑,阵法佩戴六丁(但测试过程中未触发套装效果),宠物佩戴雪雕(无特殊加成效果);
测试对比项:大幅度改变火攻,小幅度改变技攻,整体判断火攻数值的提升对于司马懿2技能(火属性)、3技能(电属性)的提升效果
两个场景的人物数据如下:
整个对比实验分别测试了场景1、场景2下的2技能、3技能伤害21次,去掉21次测试结果中的最大值、最小值,取了19组数据计算,对比如下:
从测试结果可以看出,场景2比场景1技攻只提升了1.23%,火攻提升了23.5%,而火属性技能伤害平均提高了14.74%,远远大于非火属性技能伤害的提升。本次测试由于火攻伤害数值所占技攻总伤害数值的比例过低,因此属性伤害提升比值不高,实际属性攻击属性的提升对同属性技能伤害的提升效果非常大,远大于技攻对技能的伤害提升。
总结
此次元素伤害机制的引入,对于全服玩家来说,其伤害都会有一定程度的提升,可谓是全服福利。同时,攻略组也借这次元素机制的改版盲猜一波,官方后续应该会推出相对应的元素副本,或者说可能会把现有的副本boss赋予对应的元素属性,从而大幅度提高玩家的策略性玩法!新版本,新挑战,新趣味!望各位主公都能在接下来的版本更新中酣畅淋漓地征战三国!