[长文预警] 锏角色评测 —— 为喀兰而战,一骑当千,游龙于冰河之上的黑色战神
锏,6星近卫,分支剑豪,明日方舟SideStory《银心湖列车》活动卡池【游邦者】对应的6星干员。
长不看结论
一、干员的人设
锏,莱塔尼亚人。
自身无源石技艺,被用作针对巫王赫尔昏佐伦的人造兵器。
随后征服卡米西尔骑士竞技场,成就三冠王伟业。
走下领奖台后,被无胄盟追杀,所幸被恩希欧迪斯所救。
现作为喀兰贸易创始三人组之一,喀兰总辖贴身保镖,“银灰与博士的传话筒(划掉)”等身份成为罗德岛干员。
可以说锏的成分十分复杂,与莱塔尼亚、卡西米尔、谢拉格三个势力均有着千丝万缕的联系。但是当她在银心湖事件中,以黑骑士的身份挺身而出,只身迎战维多利亚哈洛德子爵带领的2000人部队时,相信她已经做出了选择,她的选择就是“为喀兰而战!”
二、干员人物面板
表为锏和同分支以及近期实装的部分6星近卫干员之间的数据比较。
1、精二剑豪干员初始部署费用为23,小于百炼嘉维尔的24,且阻挡数为2,使得剑豪干员在集成战略的队伍中先锋战斗能力不强,且关卡前期压力较大时,可以考虑第一个部署下场,同时23点的部署费用,也给了剑豪分支干员不错的费用方面的配合空间。
2、剑豪干员的防御值在近卫干员中算是偏低,是偏脆的近战单位,因此在敌方单位质量较高时,需要队友帮缓解生存压力。
3、常态攻击距离较短,且技能一般以攻击回复为主,使得剑豪需要相对激进的站位以回复技力。
4、攻击回复技能的技力回复不够稳定,特别是当剑豪站在人群当中时,队友的攻击会削减敌方单位的血量,客观上减少了剑豪攻击敌人的次数,因此长CD的攻回技能的技能轴的控制难度偏大。
锏的三技能【归于宁静】是自动回复,自动回复的技能就可以根据时间轴调整技能释放的时间,也能够加入当前主流的决战技循环,使用手感有了基本的保证。
三、干员的特性与天赋
剑豪分支的天赋特性:普通攻击连续造成两次伤害。
1次攻击判定,2次伤害判定,而攻击回复机制回复技力是以攻击次数为准。
第一天赋:“天生的武者”
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%(+5%),并使目标战栗5秒
1、剑豪特性的2次伤害判定,可以让锏在一次攻击时进行2次第一天赋的判定,而10%的概率也增加了凹点,特别是在使用锏自律资源本时,有的时候是会因为目标是否被施加了战栗效果而导致战局产生变化的,而锏也偏脆,有一定的上下限差别。
2、黑骑士的技能全是AOE机制,因此锏是可以同时对多目标敌人施加战栗的。
3、目前为止仅大锁,萨米的意志,昆图斯等巨型BOSS增加了战栗的Debuff。
4、战栗这个BUFF使得敌人无法进行普通攻击,因此黑骑士可以对策到一些攻击回复类型的敌人,如多索雷斯的码头水手系列、维多利亚的灰礼帽、萨米肉鸽里面的纠缠藤蔓等。以及为数众多的只有普通攻击能力的敌人。
第二天赋:活着的传奇
攻击被战栗的目标时,无视目标30%(+5%)的防御力。
除了战栗本身的“被阻挡时无法进行普通攻击以外”,锏攻击被施加战栗效果的敌人时,可以提高伤害,这个天赋保证了战栗效果的战术价值。因此在以清杂为主的场合中,将战栗视为类似于武者分支的干员重岳的止戈BUFF,可以增加伤害的效果即可。
锏的特性天赋互相支持,相互依存,形成了合理的逻辑闭环。
四、干员的模组
由于剑豪的模组以实装,所以锏也落地伴生模组。
1、模组介绍
SWO-X过往的注脚
STAGE1:生命 +80 攻击 +35 防御 +35
特性追加:技能造成的伤害提升10%
STAGE2:生命 +100 攻击 +44 防御 +44
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%,并使目标战栗5秒
STAGE3:生命 +120 攻击 +50 防御 +50
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%,并使目标战栗5秒
2、模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战锏并上场,且每次战斗至少释放1次归于宁静
3星通关别传BI-6;必须编入非助战锏并上场,且使用锏至少歼灭10个敌人
BI-6是活动风雪过境里面的关卡
这一关地图上会从左向右吹风,比较有利于锏回复技力,同时可以考虑携带流明应对冰冻效果。
3、模组消耗
4、模组开启建议
模组白值收益十分全面,锏毕竟是常态短手干员,加的血防值可以提高一点儿防Poke能力。而在输出方面3级模组25%的技能DPS收益对于锏来说也十分可观,是因为锏女士作为短轴爆发型输出,技能各路乘区,拥有很高的吃拐率,对数值十分敏感。再加上锏干员本身就有强度保证,可以作为我方队伍的核心输出干员,虽然数值收益看起来并不突出不算985,但干员本身的战略价值很高,因此建议直接拉满。
考虑到同分支剑陈和艾丽妮的Y模组的效果,锏的Y模大概率特性追加无视敌人70点防御力,2,3级模组升级效果是针对天赋【活着的传奇】,继续提升无视战栗目标的防御数值或追加新的机制,收益也还不错,特别是提高对高甲单位的输出期望,也可以考虑当前的x模开到1先用着,等y模实装再说。
放一张3模和0模的对比图
五、干员的技能解析
一技能:纯粹的武力
下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力190~220%的物理伤害。
攻击回复、自动触发,技力消耗5~3。
瞬发技能,技能DPH3023,相较于艾丽妮和剑陈的自动触发技能,纯粹的武力有多目标输出能力,但无法保证战栗BUFF的存在,输出相对于另外两个技能显得一般,更多的适用于压力相对较小的环境,就图一个摆完挂机,技能专精收益明显。
二技能:无声的嘲笑
对前方范围内最多5~6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力280%~310%的物理伤害,可充能2次。
初始技力5~10,消耗技力12,攻击回复,手动触发。
1、瞬发技能,技能DPH4260。
2、技能可以保障战栗BUFF的存在,已知战栗存在时间有5s,再加上天赋【天生的武者】的效果,锏的普通攻击可以延续战栗效果,若此时配合技力回复的手段,可以实现永续战栗。
考虑到锏本身的输出很高,而新实装的领袖级单位一般都带转阶段无敌的效果,转阶段结束以后,领袖会获得更强的战斗能力,此时就需要保证锏这个控制手的安全,能够接上战栗。
3、技能具有多目标输出能力,当面对鱼龙混杂的一波时有奇效,即多目标输出普通单位的同时,用战栗控精英单位。
4、技能带充能机制,有着很强的操作性。
在集成战略用锏开局时少人的前期,队友无法为锏兜底时,无声的嘲笑提高了锏连续应对2波3目标以上敌人的能力,也可以将2发技能打在同一波的目标上实现小爆发。
5、只要敌人能够被阻挡,2技能可以给敌人施加战栗Buff,能够缓解前排队友的生存压力,对于领袖级单位,施加战栗删除领袖单位普通攻击也是相当不错的收益。
三技能:归于宁静
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心。
初始技力15~20,消耗技力33~30。自动回复,手动触发
1、技能分2个阶段,首先是10次斩击的阶段,每一发斩击耗时0.3s,斩击DPH3117,期间拖拽3次,最后造成物理伤害,物理伤害DPH4377,技能总伤为39105。技能持续时间为5s。
2、技能10次斩击阶段带无敌效果,最后一击的时候没有无敌。技能可以100%造成战栗,技能最后阶段即使没有无敌,一般也不用担心技能期间暴毙,不过关卡内机制带晕眩或冰冻时,技能最后一击会被中断。
无敌效果类似麒麟R夜刀的3技能空中回旋乱舞,利用无敌机制规避一些敌人的伤害和控制,十分稳定,而你需要做的就是把宝压在黑骑士的身上,把球交给锏,让她Carry。而且技能初动需要10点技力,技力消耗30点技力,我们可以有比较充足的时间完成这些事。
3、归于宁静的技能攻击距离为2,我方可以利用这2格的攻击距离做很多事,利用控制技能将重量较重的目标,一般是BOSS或者精英,控在一个位置上,这个技能是自动回复,配合回复技力的手段,可以实现对单目标的多次爆发。
4、技能10次斩击动画稳定,不受攻速影响,因此集成战略中加攻速的藏品和危机合约减攻速的TAG对这个技能无效。
六、与队友的连携
锏的实装,使得短轴爆发体系进入了一个新的时代。归于宁静多乘区带来的高吃拐率可以与很多辅助功能端的干员配合形成双赢的局面。
和锏的配合,简单分为3种思路
1、归于宁静是自动回复技能,携带能够加快技力回转的干员。如白面鸮、塞雷娅等。若用无声的嘲笑则是X模剑陈和2技能白铁。
2、提升锏的攻击力。如华法琳、浊心斯卡蒂、1技能白铁、帕拉斯50%攻击的精力充沛、阿的榴莲针50%攻击等
3、削弱敌方,根据泰拉相对论,削弱敌方就是增强我方。其中巫恋的娃娃和鸿雪的打字机均可以灵活地提供支援。
(1)灵知的寒冷、冰冻持续效果较短,刚好适配锏的短轴爆发,且灵知的模组可以提升10点脆弱收益,与之类比的是铃兰dec-y模组孩子们脆弱收益为3%。
因此无需再等技能机制是敌方冰冻状态下受到伤害增加的输出干员了,锏就是灵知需要的冰冻体系大C。
如下对比图,收到灵知脆弱影响的中间的大盾被打死,没有受到脆弱的还活着
(2)归于宁静的攻击范围很大,十分灵活,干员初雪的技能【自然震慑】也变得可用,再加上天赋【虚弱化】,增强黑骑士在斩杀目标阶段的输出。
(3)极境的聆听减防反隐、琴柳的光辉旗帜脆弱也可以提高锏骑士的输出,琴柳的光辉旗帜持续时间8s,与锏的短轴爆发思路具有极高的契合度。
(4)铃兰的狐火渺然持续时间为35秒,若有白面鸮等加快技力回转的手段,归于宁静可以在狐火渺然持续时间内释放2次。
(5)阿尔图罗的“自由的探戈”持续40s,可以为锏加攻30%。但是不考虑凋亡损伤的影响,凋亡损伤爆发到出伤需要15s的时间,明显和黑骑士的节奏不搭。
(6)归于宁静有拖拽的效果,可以将目标拖拽至近战范围,技能结束以后焰影苇草【枯荣共息】给球,可以在保黑骑士的同时造成大量的输出。一般来讲非领袖单位接不住这样的一套。
4、由于锏具有极高的战术价值,如何保住归于宁静技能真空期的锏,是需要考虑的问题,因此纯烬艾雅法拉、1技能浊心斯卡蒂、夏栎等能给提供队友生存空间干员的重要性也随之提升。
七、干员实战分析
锏是一名将短轴爆发做到极致的干员,且三个技能都带AOE机制,无论是在突袭推图、集成战略、保全派驻中均有相当出色的发挥。
1、突袭推图
得益于归于宁静是自动回复技能,初动为10,使得锏在战术层面上十分灵活,既可以在人群中打决战循环,也可以提前做好计划,远离人群打空降,攻击距离为2和技能期间无敌就是她打空降的资本。在当前版本具有极高的泛用性和对策性。对于萌新博士来说更是开荒利器,具有极高的培养优先级,再考虑到近期前几个卡池的情况,强烈建议新人博士抽取一个。
2、保全派驻
锏的技能均是AOE机制,是十分合格的战术装备终端,特别是保全派驻中可以通过叠先锋很轻松的加快技力回转的同时还加攻击力,完美契合以当前地面战术终端为主的战术思路。
3、集成战略
黑骑士沿袭了剑豪分支干员技能多结算乘区,吃拐率高等特点,具有极高的藏品适应性,无论是开局,道中,结局都有很好的发挥。以当前的探索者的银淞止境为例。
锏在萨米肉鸽中近卫券道中抓位仅次于玛恩纳,更推荐在道中抓取,锏的发挥上下限有差别,个人认为,精一锏相比百嘉、焰影苇草、林等强势开局缺乏稳定性,用锏开局还是尽量精二。
(1)锏的优势
A、归于宁静技能特效到位,谈笑间各路坍缩体灰飞烟灭的节目效果也好,比较有利于以锏为核心的体系的打法的推广,玩家对锏这名干员的熟练度也会提高。
B、归于宁静技能攻击范围大,可对空能够支援多路,可以实现化繁为简,在规避很多伤害的同时,给复数目标施加战栗效果,短时间内有一定的生存保障,能够活着打出输出。
C、锏配合各路藏品可以实现很多战术,叠起数值十分容易,可以加入主流的决战技循环套路中。
D、锏的专属BUFF战栗可以有效对策道中最常见的精英级单位木裂战士,同时在当前三结局战中具有对策性。
E、萨米冰原上的坍缩体都是一言不合就冲家,容易扎堆出现,归于宁静的技能容易取得较好的效果。
F、精一阶段就能开局,开局就有安塞尔,可以解决全部第一区域的一般作战,以及部分紧急作战,再加上常态初始部署费用23费,与之类比的是常用的开局干员百炼嘉维尔是24费,仅从费用方面讲,开局属性还算可以。
(2)锏的劣势
归于宁静技能总伤考虑到文化比较的影响也就4W左右,且技能持续时间仅5s,技能真空时间是无法忽视的,也就是说这个技能持续时间的覆盖率一般。
A、精一锏与精二在输出方面差别很大,对精二的需求很高,再加上是近战前排开局干员,混不了。
B、在面对持续不断地敌人时对队友有一定的要求,前面区域单核能力一般,还是需要看发券员的脸色,特别是在一层商店发券发藏品不理想的情况下,第二、三层崩盘的风险很高。此时用1技能输出一般,此时精二锏个人更推荐用2技能,2技能能在确认有战栗BUFF的情况下打输出,伤害不低,在清杂的同时控住精英单位,当第二个输出核心或其他能够兜底的干员到位后再换3技能。
C、藏品适应性很高不假,但是依赖性也比玛恩纳、仇白等技能持续时间较长的干员高,一旦藏品发放不到位,归于宁静一波不掉,锏的生存环境会就比较凶险,锏虽有战栗傍身,但总体偏脆,后期紧急作战的单位能够轻易秒杀黑骑士,站位不要过于激进,包括但不仅限于倾轧者、石头人、深池逐火精锐、残党首席小提琴家等。
(3)关卡、结局对策性
锏在道中关卡的对策性主要体现在战栗BUFF对木裂战士的压制以及队伍成型后,能够与玛恩纳,仇白等干员形成决战技循环,因此对有木裂战士出现的地图这里不再赘述。
A、虫虫别回头,归于宁静可以规避高能源石虫的爆炸溅射。
B、幽影与鬼魅,锏部署在蓝门下方,可以直接将红标渗透者击杀在红门处。
C、冰海疑影,码头水手技能是攻击回复,锏的战栗可以对策。
D、咫尺天涯,归于宁静可以对空,能够针对前期偷家的坍缩构造体。
E、禁区,可以考虑站在右上角的草丛里用3技能攻击那个位置的帝国炮火中枢。
F、亡者行军,锏可以对策加里奥和石头人,但无法攻击到隐形单位,因此需要伊内丝或者极境反隐。
G、利刃所指,归于宁静不受国度的影响。
H、自然之怒,纠缠藤蔓的晕眩属于攻击回复技能。
I、巍峨银淞,主要在左路,站在BOSS的左下角,能够攻击到BOSS的同时清理小怪。
J、萨米之熵,埃克提尔尼尔会受战栗的影响,可以缩短攻略时间。
K、园丁,锏本身就是可用的输出克雷松的核心之一。
八、综合强度评价
锏作为剑豪,她
1、数值能力
(1)纯粹的武力技能DPH3023,摆完挂机,3秒短CD,攻回
(2)无声的嘲笑技能DPH4260,100%战栗,12秒短CD,攻回
(3)归于宁静技能DPH4377,技能总伤为39105,大范围,100%战栗,30秒短CD,自回
2、战术能力
锏将短轴爆发做到了极致,出伤快;3技能初动10s,带无敌机制,无视减攻速影响,技能范围大;2技能短CD战栗,可以删除绝大多数可阻挡单位的普通攻击,无论是空降端、占场端、决战端均有战术价值。
3、负面能力
技能真空期有战栗BUFF,但比较看脸
归于宁静技能持续时间5s,常态消耗技力30,在无额外技力供给的前提下,技能覆盖率不佳,面对持续不断的敌人时略显无力。
4、操作复杂度
锏的操作复杂度主要体现在当队伍少人、少核的情况下,仅锏一名核心时,需要把握好归于宁静释放的时机。
5、所需队友和盒子深度
锏3技能常态总伤3.9W,对增幅、削弱型干员依赖度较高,更适合多核作战。
6、综合养成推荐
建议精二90,至少精二60,SWO-X模组“过往的注脚”3级,1级也可。
7、技能专精推荐
优先专精3技能归于宁静,若常用锏开局建议专精2技能无声的嘲笑。纯粹的武力摆完挂机,7级够用。
8、干员综合评价
锏干员设计无论是立绘、剧情、强度上都令人满意,如果说提丰是攻城手2.0,那么锏就是剑豪2.0。锏的实装,使短轴爆发机制的干员强度达到了一个新的高度,同时也自成体系。
未来若再有新的以辅助功能为主的干员实装,就需要参考和黑骑士的相性喽。