为什么我觉得矛哥(海诺)机制有问题
2023/12/10260 浏览综合
rt,我纯低分🐶(钻石),平常也不打农,甚至不太打中,一个月有30把都难,我评价不太准确大伙觉得不对直接喷,我挺喜欢这英雄开黑想拿着玩你们喷我把你们理解输出给我,我在朋友面前秀起来我赢麻了,叠完甲了
我为什么觉得海诺机制有问题,这个问题出在2上面,13没什么问题,重点全在这个2
1:不存在的位移
2技能会移动3的标到你2位移前的位置,那么,当一个控向你丢来,你要不要3走?可能有人要说了为什么不能2躲呢,因为你2了3的标记就移动了,2的标记基本变成你当前的位置了,假设此刻你阵容不行被人强开了你走都走不掉,你回去放标记=把占的这个位置和你1标记的人全部放弃,结果就是你只能强吃那个控,我有个位移还要强吃技能是否太幽默了
2:薛定谔的近战
我为什么需要近战?我拥有一个顶级消耗技能我为什么要切近战,理由是什么?
你说刺客贴脸了且近战和他打吧,你即使是半肉去刚刺客没道理的,那我不如直接3润了
你说战士贴脸了吧,有的再不走3都放不出来,有的直接给你秒了,有的给你抬起来直接被开你不丢3跑路掉点成战犯了
你说坦克贴脸了吧,我不管标记2走继续丢矛不就好了为什么要切近战?
你说我要切射手法师吧,我很喜欢我看的海诺攻略一句话,你给一堆人标记上后后排敢上来他自己就会被矛扎的没状态死了,我为什么还要冒着那么大风险上去弄你?我矛伤害不高吗?
那你有什么用?我为什么需要切近战?回血?那你平常能切近战出来回血吗?
这2技能负担的东西太多了,什么都在2上,那不是什么给玩家加思考量了,已经不是“你要更多的去考虑是否使用2技能”这种思路了而是纯粹的恶心玩家了,思考来思考去我觉得策划你应该考虑考虑你是否应该在这个岗位上了,你可以设计的弱但是机制恶心到有位移不敢用,有近战基本只有想向前冲然后一根矛丢过去结果切错幽默转矛
我给个平庸的解法
把2的标记位置丢到3身上,3技能变成两段,1段释放一个标记并开始计时,计时内再次使用变为第二段回去,如果计时结束没用回去则进入CD
加个4技能切姿态,且近战姿态大招变为那个情侣技(近战3),原先的3(法师3)只能在法师形态使用,两个大招CD分开计算,标记的线和标记的位置会出现在小地图上且非常明显,如果你觉得太强了就给标加个圈,那个圈是近战3的范围
如果你还觉得强了,加1的前摇,记得给颗糖(加数值/1使用时可以释放2技能位移)
上面这个方案平庸吗?平庸的一比,但玩家肯定会乐意玩这个东西