锐评神子系统(氵经验)

2023/12/095948 浏览综合
首先,太肝了。神子系统明显是策划为了提高游戏上限,增加新的可玩度,维持玩家不流失而出现的。
上限确实增加了,各种数值远超游戏NPC,玩家自己反而变成了数值怪。配合神器和圣物,成型后随随便便上去都能砍翻对面。
但是太肝了,神子要拜神满级才能做。
神识条:总长8.5w,达到显现需要5000,达到充沛需要8w,顶拜一次360,神魂石300,对应节日拜神有18,总共需要80000/360/3=74.07407407年顶拜四舍五入大概是74年。
这还是满拜的前提下,首先拜神专属石头就是有限的,普通玩家一个星期,稳扎稳打,就秘境困难模式通关才56个。
那么,拜满要多少个呢?80000/360=222.2222222
222个石头,算上平时任务随机掉的
差不多得一个月才能灌满,前提是你每天都在刷。
诚然,一个神子成型可以用一个月。但是前期的投入太过于庞大。拜神,配血,刷特性,哪个不是费心费力的计算。80000对于大部分玩家来说都是折磨。关键又不像85w尊敬声望,我们可以一直肝任务,而且用完还要重新注入。石头用完了就只能等下一个星期,进度因为官方的设计强行被卡住,这是很打击人,并且让人沮丧的。
其二,严重破坏平衡了。
神子相当严重的消耗了本游戏的寿命,强行堆起来一堆数值,肝出来进去砍瓜切菜,一时是激发了大家的游戏性,长久来说呢。反而在爽完后阵阵的无聊。(神子出来了,这一个月都不用考虑换人了)拿一个角色刷一个月,我想没有人还会有激情吧。更何况大部分玩家也不会肝满20年,可能接下来一个月甚至两个月,都是这一个神子在刷,会越来越乏味的...
至于数值的超模....真的是夸张
TapTap
神子特性
我们按照100血2特性来算
固定+圣痕+小圣痕+小特性(夜吻为例)
力量(1.2+0.1+0.1+0.1)=1.5
技巧(1.8+0.2+0.2+0.1)=2.3
单单是神子自带成长,就比大部分3转职业还高,甚至还没有算本身力ss技sss的成长。
在高额的属性面前,职业的意义就是一件衣服了。骑兵多一格移动距离,剑圣可以多砍一刀,仅此而已。你把成型的大剑神子,转成长弓,或者皇骑,照样是一刀秒。
而最大的问题是,除了属性,没有任何改变,物理系还是那几个,法系也还是那几个,职业的变化和搭配还是没有改动。
回到刚才,为什么说影响游戏寿命呢?
既然都出了3个神子了,什么时候出精灵神子呢?宏朝神子呢?不用想都是严重超模的东西。普通神子就能活500年了,精灵神子不可能也活500年吧,宏朝呢?也不可能只有500年吧。还有,特性应该怎么增加,还是无脑加属性?那精灵怕不是要ss敏,ssss感,ssss意。宏朝要s力,sss技,sss敏,s感了
这不用想都是不可能的,到时候谁玩其他的神子,又回到以前的情况了,无脑宏朝精灵。
上面这两个先不说,只论属性强化的话?
塞宁,切瓦,又该怎么出?
TapTap
TapTap
就塞宁这属性,神子我都不敢想怎么个事。瓦切也是牛头和希尔上位,这两个都不知道应该怎么办。更别说宏朝精灵这两位大哥了。
其他的都出完了,到最后,出不出呢?官方都出了3个了,肯定是要出的。一出,超模之上更加超模,然后还得老老实实肝一个月。玩家热情反而更加消耗,玩家退游是迟早的事情。
在这之后呢,神子出完,又出什么?比神子垃圾,挨骂。比神子厉害,那就要更肝,要求更高。出个神祇?怕不是要肝几个月,这谁受得了。
更多样的搭配,更丰富的游戏内容。才是让玩家长久玩下去的根本。单纯的堆数值,是没办法走远的。最后,希望官方可以好好考虑一下平衡和肝度,以及游戏超模的问题。3转都有了,精通,4转,更多技能和职业,都是很好的方向呀。新大陆,新血统,职业神器。把内容做的更宽广,容纳的玩家就能更多。何必硬要用数值顶开游戏的上限呢?
经验+3[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
56
27
62