基础双爆,高地,克制等各种测试结论

修改于03/193928 浏览攻略
上贴我发了游戏的伤害计算公式,由于字超1000了所以只能给其他测试单独发个帖了
基础双爆:
基础暴击:10%
基础爆伤:30%(基础爆伤与提升的爆伤为加算并非独立乘区)
克制关系:
克制:
守望者克制毁灭者+40%战时攻击+40%转换攻击
其他克制关系为+30%战时攻击+30%转换攻击
被克:
毁灭者被守望者克制-(40%战时攻击+40%转换攻击)
其他被克关系为-(30%战时攻击+30%转换攻击)
注意:不知道什么是战时攻击的请看我上一个伤害公式帖子
游戏伤害公式 - TapTap
注意:提升和降低都为战时攻击,和战时攻击里的其他攻击%为加算互相稀释,但是额外攻击不吃其他战时攻击%而且吃克制和高地的战时攻击%,所以不会存在稀释
正侧背刺关系:
正侧攻击:正常伤害
背刺攻击:提升30%增伤
注意:提升的增伤%与其他增伤%为加算存在稀释
高地伤害:
高一层:无提升(不算高地,不触发高地buff与高地相关提升)
高二层:+15%战时攻击+15%转换攻击
高三层及以上:与高二层一样+15%战时攻击+15%转换攻击
注意:高地优势无减伤加成受到伤害和无高地优势受到的伤害一样,并且克制关系和高地关系为加算,与克制关系和战时攻击%存在稀释
格挡关系:
提升20%减伤与其他减伤%为乘算
公式:(1-20%)×(1-其他减伤%)
降防和无视防御关系:
不同方法提供的降防为加算,例如2级降防,艾达酒桶,易伤指令计算为40%+40%+20%,这就可以将敌人魔防降为0
不同方法提供的无视防御为乘算,例如催城个性蓄能提供的穿甲,被动重破甲失,钢芯重弩这些提供的无视防御计算为(1-40%)×(1-40%)×(1-25%)
不同加成增伤减伤穿透伤害测试:
不同加成的增伤和减伤都为乘算并非加算
穿透伤害可以理解为真伤,写的多少就是多少伤害
技能cd测试:
瞬发技能cd写多少就是多少,不瞬发技能在行动结束时就已经减了一cd
在动回合测试:
在动回合不计算cd和回能
深层boss想关测试:
boss触发破盾后的战斗虚弱提升的伤害属于独立乘区,非易伤(不会因易伤上限而限制)
提示:帖子不定时修正更新测试内容
由于字又超1000了,所以角色武器相关测试又单独开了个贴[TapFamily_寄]
一些角色测试内容 - TapTap
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