持续枯燥且卡顿的博弈正在让联机失去生命力

修改于2023/12/09280 浏览综合
本次的联机在我看来是基于“虎雀博弈”及“论战”的二次开发,不过是多了人为的操控而已,本质上是同一个模式下人取代了AI,逻辑框架如布阵、卡牌释放、兵法等玩法不变。在我看来一个训练有素的,经过神经网络学习的高级AI可能更好,还不需要玩家忍受联机带来的网络卡顿和延迟[表情_微笑]
写论文都要求参考文献要有一定次数,查重率太低和太高都不合适,我都不知道工作室调研了多少游戏,做了多少的模式构思,我觉得仅一个排行榜、武器强化、对对碰是不够的,他它们全都在为“竞技”“博弈”服务,不讲“合作”“交流”,连皇室战争都知道开个2V2来兼顾竞技与合作,团队还是年轻了,可能只是个锻炼想法的测试项目而已。
做项目是要调动很多人的心思的,所谓牵一发而动全身,方向要选好,既然是联机,那就要做到多功能,别搞得和微信小程序游戏一样,一味打打打,一两把还有意思,几十把就没意思了。
做联机,做了个对对碰和卡牌释放是不够的,虽然名臣量和技能量有一百多个,但是再多也只是“和面”,玩法单一重复几十上百次的对对碰,人都烦了还不能自动跳过战斗。
联机的趣味性包含了交友,组队,探索冒险,竞技,奖励,开放世界等。你要做不好多功能,只强调竞技,干脆就别花力气了,顾此失彼。
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