闪光弹对弓箭破龙击控制时间的影响(省流:少了整整10s!)
这次是对比翼鸟的闪光弹后弓箭控制时间的测试。
第一个标准是破龙击命中怪物直到他抬头。
第二个标准是破龙击命中怪物后他吼叫结束。
眩晕时间
极光球(闪光弹) 10s
破龙击次数
第一次 5s
第二次 5s
第三次 5s
第四次 3s
第五次 3s
第六次 3s
第七次 3s
第八次 3s
第九次 3s
第十次 无影响
合计控制时间:43s
无极光球
眩晕时间
破龙击次数
第一次 10s
第二次 10s
第三次 5s
第四次 5s
第五次 5s
第六次 3s
第七次 3s
第八次 3s
第九次 3s
第十次 3s
第十一次 3s
第十二次 无影响
合计控制时间:53s
眩晕时间
极光球·改(闪光弹)10s
破龙击次数
第一次 10s
第二次 5s
第三次 5s
第四次 5s
第五次 3s
第六次 3s
第七次 3s
第八次 3s
第九次 3s
第十次 3s
第十一次 无影响
合计控制时间:53s
结论:普通闪光弹使得弓箭破龙击的整体控制时间少了10s!求求大家看到满命弓别丢你的普通闪光弹了
要丢就丢高级闪光弹吧,这个对控制时间没有影响。不过仍旧会影响弓箭手对下一次破龙击时间的判断。