归墟盘严重bug暴露了火毒pvp的尴尬局面——脆的跟纸一样
在这次更新后,楼主调整好归墟盘,按例找盟友切磋来研究火毒的pvp路线,结果发现了一个归墟盘的严重bug,这导致火毒又回到了以前没有归墟盘被秒秒秒的日子。
一、归墟盘出现的严重bug——所有的全体增益百分比buff不生效,只生效固定增加生命值的buff(二级阵列之力增加4万基础生命值,战斗中实际增幅约50万血量)
首先楼主分别拿出满星土南宫和水逍遥来进行验证
练度土南宫血量142万,水逍遥血量130万。
1.单土南宫,无归墟盘
此时的土南宫承伤147万,≈土南宫面板血量
2.单土南宫,归墟盘二级,12蓝(全体减伤增加20%)
此时土南宫承伤192万,超出面板50万血量。
3.单土南宫,归墟盘二级,12绿(全体增加生命值24%)
此时土南宫承伤192万,超出面板50万血量,和测试2相比等于12蓝血量,证明12绿的增幅24%全体生命值未实装。
4.单土南宫,归墟盘二级,4黄4绿(前排+16%防御和12%生命)
此时土南宫承伤188万,超出面板血量50万,和测试2,测试3相比,说明4绿的前排生命增幅未实装。
5.单水逍遥,归墟盘二级,12蓝(全体减伤增加20%)
此时水逍遥承伤202万,回血23万,超出面板血量50万,和测试2相比,考虑到土南宫和水逍遥面板生命值不同,但是受到归墟盘增幅都是固定值50万,证明归墟盘阵列之力buff实际生效固定值全体增加40000生命,增加全体生命值60%未实装。
同时此时水逍遥受到阴阳灵儿的怒功伤害为521006
6.单水逍遥,归墟盘二级,12绿(全体生命增加24%)
此时水逍遥承受阴阳灵儿怒功的伤害为521066,=测试5的12蓝伤害,两者本应该相差20%减伤,结果承伤一致,充分说明全体减伤增加20%未实装。
7.总结:归墟盘存在严重的bug,自新版本更新后,归墟盘的有效属性实际上只生效阵列之力等级中的全体生命增加固定值buff,所有百分比buff未实装,但是12元素的特殊效果已经实装。
二、火毒pvp的出路
出路只有一条路,足够肉,肉到火77放出两次怒功,叠到4层以上火毒来进行反杀,否则以风雷的吸血效率,不能毒杀就代表风雷能回满血。这一点离不开归墟盘的属性实装和阵容的高额减伤,阵容需求水阿奴和紫萱的减伤和复活,只要火毒足够肉,放出2把以上的火,就有机会获得胜利。如下视频就是火毒在归墟盘增幅下的实力,但是这次更新后归墟盘出现严重bug,未修复前又回到了下水道猫着。