月球之巅玩法优化深度解读

2023/12/08150 浏览综合
月球之巅是《红警OL》手游以区服势力为划分、联盟为基本作战单位的中后期副本玩法,玩法上线以来经过多次优化,获得广大指挥官们的喜爱。全新光环赛季为给各位指挥官带来更好的游戏体验,月球之巅玩法再度进行了改版升级,跟随小雅一起来看一下吧:
TapTap
01比赛时间调整优化
月球之巅战场的比赛持续时长由原先的30.5小时,调整缩短至9小时,具体的各阶段安排如下:月球之巅的比赛时间调整后将于周六12点开启,至当天的21点结束,整体时长缩短为9小时,并且将按不同的时间段设置争夺期与休战期。
TapTap
01
外圈争夺阶段
12点至14点为外圈争夺期,陆续开放外圈建筑争夺;02
中场休战阶段
14点至19点为中场休战期,禁止所有建筑争夺;03
内圈争夺阶段
19点至21点内圈争夺期,陆续开放关隘及内圈建筑的争夺。
02调整月球之巅战场的平衡性
01
地图平衡性调整
缩短各区服间的距离,不同区服间与最近关隘的距离接近 ;02
关隘调整
将关隘调整为6个,每个区服拥有一个进关关隘;03
外圈
外圈将设置更多散布的2级建筑作为争夺的目标 。
TapTap
03区服联盟关系调整
1)原先同一区服内的联盟可相互宣战,调整后同区服内的联盟不再能相互宣战建筑;2)原先同一区服内联盟无法共享建筑及关隘通行权,调整后同一区服内的联盟可共享建筑功能,借助同区服联盟的建筑及关隘进行宣战;3)指挥官原先可以本联盟领地内即刻开启保护罩,调整为指挥官可在本区领地内可以即可开启保护罩。
04排名机制调整
个人排名机制调整
个人排名最终奖励调整为受到个人排名及区服排名共同影响。区服排名越高,个人排名最终奖励越丰厚。
TapTap
联盟排名机制调整
去除联盟胜利点排行榜,占领建筑不再为联盟提供胜利点,取消联盟胜利点排名奖励。
05建筑奖励调整
1)首次占领奖励调整,去除建筑的首次占领奖励;2)建筑军功产出调整,将原先本区联盟控制的建筑会持续为本盟产出军工,调整为本区联盟控制的建筑会持续为本区指挥官产出军功;
TapTap
3)幽灵基地调整可攻击次数调整,指挥官一天内攻打幽灵基地获得军功的次数将由原先的无上限调整为3次。
06其他优化调整
新增放弃本区建筑功能
本区的盟军司令可选择放弃本区某个联盟控制的建筑(放弃建筑会有冷却时间)
胜利点产出机制调整
对胜利点产出机制进行调整,胜利点产出不再是随控制建筑时间后产出,调整为控制建筑即可获得对应胜利点,丢失建筑扣除对应胜利点。
新增能量塔建筑
1)新增能量塔建筑供指挥官争夺,能量塔单人占领一段时间后可获得奖励;(能量塔仅支持单人发起战斗)2)在指挥官占领能量塔的期间,可获得道具奖励、个人军功,也可为区服提供胜利点;(占领能量塔所获得的区服胜利点不会被扣除)
TapTap
3)当区服占领能量塔达到一定数量后,可为战场内本区成员提供属性增益。
区服技能发动消耗调整
1)调整发动区服技能的消耗,由消耗区服科技点调整为消耗技能令;2)技能令可通过月球之巅战场内打野获取;3)野怪的刷新时间调整为月球之巅战场开始后的12点至18点。
以上就是小雅为大家带来的全新月球之巅玩法调整的主要内容,新玩法更加突出区服的概念,引导多联盟合作拿更高名次并提供了跨盟合作的途径,相信会为各位指挥官带来全新的玩法体验,更多玩法攻略有待指挥官们亲自前往体验!
1