谈谈脚本之争与悬赏机制

2023/12/08450 浏览综合
悬赏机制有两个不合理的地方
第一是繁琐,这个不用多说 虽然优化过几次 每周打满abcds还是枯燥耗时。
第二是内卷,忍3是pvp游戏,但悬赏作为养成核心,做成资源争夺模式是很不合理的;理论上人均悬赏量等于奖励次数也不会有太大问题,偏偏这个总量还是由ch拍脑袋决定,一会超发一会少发(例如平时A没人打,有段时间A紧缺),这种模式下内卷是必然的。为了解决超发设置的追梦机制也是一坨,继续加剧内卷。
而这两个问题都被脚本完美解决了。基本所有重复劳动型游戏都有脚本(除非能从技术层面杜绝),只要养成部分是单机的 非脚本玩家就不会有太大意见。而忍3这种模式下,脚本的便利有一半是从其他人手里抢来的,所以忍3玩家是吵的最激烈的那一批。
要解决其实不难。现在的模式可以理解为ch通过"房主"中转把悬赏奖励发给全服玩家;我的建议是取消房主这个中介,直接按奖励次数分配悬赏奖励,也就是类似家族boss的模式,所有人都可以开悬赏房间,你可以发地区等队友 也可以上地区车,反正奖励次数是固定的,资源总量不增加,但是玩家不用再抢悬赏。原本掉悬赏的地方改为掉讨伐令,额外获得一次奖励次数(相当于房主奖励)。
写这一大片不奢求小白能改,主要是想让大家看清矛盾的根源;脚本损人利己,但是这种内卷机制必然催生脚本。并且改的几率也不完全是0,国服5周年了还能改体力消耗这么重要的机制(探险→忍村试炼),说不定国际服先优化,国服搬过来呢
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