一定要二极管?

2023/12/07615 浏览综合
二极管们看好了,客户端已经就位了。对于钢岚,难道就因为我没夸优点,只说我认为做的还不理想的地方,可以改进的地方,我就是钢岚黑?
钢岚还用夸吗?还是说在批评之前都必须先夸,先叠甲?夸钢岚的帖子很多了,不差我一篇。反倒是它的宣发卖点跟现在游戏内容设计的逻辑很拧,抽卡但设计也很鸡贼,这些都没有人提?
大概是我错了,我居然,居然,把钢岚定位成前线任务一般的机甲战棋游戏。实际上它还是抽卡游戏,对吧?
说一下我这里对这两种的定义,避免不必要的误会。
机甲战棋所有的玩法都围绕机甲和战棋展开。机甲可以有效地组装,混搭,部位破坏,并搭配不同机师。战棋有地图机制,有战术干预措施,有多种任务类型,有严谨且合理的剧情与战局配合设计。机师有一定自由度的成长路线,能有主业和副业,有机会体验到相同主业的机师在副业上的差异,从而优化阵容,等等。
抽卡游戏全称抽卡卖数值游戏,游戏推进的壁垒和动力基本基于数值如血量,攻击力,属性强度。推进的方法是靠抽到人权卡,刷培养资源,升等级,升星级,培养资源4,5类,升完人物升武器,升完武器升装备。武器装备阶级划分明显,必须将低等装备作为升级材料供养抽的高级装备,过渡曲线极不平滑等。
[表情_叹气]
不必杠我,我知道紫龙是抽卡战棋大户,我也玩过梦战和天地劫。写到这越发觉得是自己对钢岚期待过高了。总之对付着玩吧,看看能在什么进度卡住。
虽然机甲游戏或者战棋游戏都不差它钢岚一个,但我真的希望紫龙出品的机甲战棋钢岚,这个“小众品类”,能在手游界好好支棱起来,打一打那些牛鬼蛇神的脸,而不是另一个泯泯众人。
因为我等前线任务续作等得太久了[表情_叹气]哪怕只是曾经的精神续作,哪怕现在早已分道扬镳。
TapTap
2
1
4