聊一点对钢岚机甲的看法
1️⃣暂且认为机甲是武器。有哪个游戏是把武器拆成零件给你抽的?今天抽个剑柄,明天抽到斧刃,后天出个枪杆,只有十连才能送一把完整的武器!(关键是机甲还有武器,还分品级,还得强化)
2️⃣作为一款机甲游戏,组装功能是卖点之一,所以要拆开抽。好,那下面就来说组装。组装的目的主要就是增加可能性,通过各种属性和技能的搭配,实现一机多能,或者提高机甲在某一方面的性能。特别是在游戏初期,在整套机甲库存不多的情况下,能够通过混搭实现一定程度的“阶级跃升”。很喜欢某篇推荐钢岚的文章采用的比喻:怪猎式的组装。巧得很,本人从psp怪猎2G时代开始玩,到现在怪猎世界 1000+h,崛起也有上百小时。怪猎的开荒期恰恰就是在混装的过程中摸爬滚打过来的,且怪猎前期防具自带技能都是等级不高但对于新人狩猎很有用的小技能,混搭起来让新手的狩猎过程很舒服。要论混搭,怪猎排第二谁敢称第一?
但钢岚呢?很喜欢这届网友的起名:尸块。为啥叫尸块?因为一块块地摞在库里根本一点用没有。多件套技能?没有。技能之间配合?没有。更别提只有高等机甲零件才配有技能,大多数低等尸块压根没有技能,只能沦为晋升材料,和在抽卡时恶心人。
3️⃣机甲的出力(载重)是很重要的设定。但钢岚把出力局限在了机身,导致很多时候换条胳膊换双脚就超重,根本实现不了自由混搭。胳膊本身没有出力设定,所有的武器都算在机身上也就算了,脚也不提供出力?重武器和背包不靠脚来支撑?个人认为机身出力决定四肢,四肢出力决定武器,这样的设定更合理。这一点又在组装上面横亘了一把枷锁。
4️⃣现在钢岚的帖子,有多少是在说抽卡,又有多少是在说机甲怎么组装更高效?说到这钢岚什么成分还不清楚吗?运营能不能撒点狗粮给那些KOL,让他们整点机甲组装的活?整不出来,巧妇难为无米之炊! 现在的机甲混搭是为啥?是因为没抽到整机啊!有高级尸块先怼上用吧。
设想一下抽机甲都出整机,对部位破坏这个设定有影响吗?没有本质影响。那抽尸块对这个设定有加成吗?没看出来。更搞笑的是运营居然找胶佬来品评机甲,我就想知道给了多少钱,居然能给这个毫无组装乐趣的机甲游戏评价机甲。难怪也就只能评评套机外观了。
这就是钢岚这个游戏现在的自相矛盾。不改,我始终把钢岚定位为抽卡游戏。
别的不说,就给原点一个加部位耐久的小技能,在品质从蓝到紫的时候能升一级,这原点就有上场的可能了啊!