猫老师的小讲堂 第15期 减cd的保护机制
精华修改于2020/09/013820 浏览玩家攻略
强调本文均为个人测试,所以并不代表官方数据,如有疏漏可以回复指正。
首先其实这个很久以前做过,但是没有一个良好的参考系对比所以一直搁置了。今天看到一个关于鬼畜滑的帖子我觉得有必要细讲减cd的机制。
现在能做的最大原因就是我最喜欢的雪舞琳的寒星天赋
以下武器为0级海螺,无刀鞘,
下滑带来的cd减少量=寒星倒计时 - 武器倒计时 - 20
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可以看到寒星倒计时和武器倒计时相差固定20s以下↓是滑20次,cd共减少8s,可知每次下滑减少0.4s
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既然每次-0.4s,那么鬼畜滑能减少更多cd么,答案是不能
低频鬼畜滑↑最终减少了6s的武器cd
而高频鬼畜滑↑最终-8s武器cd
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多减的2s是高频率鬼畜滑的功劳么,答案是否定的。因为大家可以留意到我上面的普通下滑时间是-8s武器cd了。
这里要科普一点,减cd机制也是有cd的(有那么点绕口),也就是说无法无限的减cd,这个cd大概就是一整个完整下滑动作的时间(此为猜测,无法严谨测算)
鬼畜滑看起来能更快好武器是因为终止了加速的过程,用减cd的下滑和正常走路的速度走图,所以显得cd好得快。
那么,了解原理以后,其实根本不需要鬼畜滑。
↓以下是猫老师的老人手滑,一样的减cd效果(留意倒计时)
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总结
①一次下滑减cd0.4秒
②下滑cd有保护机制
③可以通过终止跳跃来减速,鬼畜滑不必要
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………其实本来是打算先写竞速攻略的,看今晚能不能再肝出来吧(「・ω・)「咕