艾塔趣闻:坦克长腿?!机舱外设?!

修改于02/04949 浏览游戏攻略
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游戏中的某些术语有什么意义
“E.T.E”——全称应该是“END TO END”,终端到终端。
“乌尔德”——北欧神话中掌握命运与生死的三女神之一,乌尔德她代表着命运的过去。
。。。。。🤔🤔这么讲或许有些无聊,那么讲讲其他的吧😋😋😋。
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说起坦克大长腿,小伙伴会想起什么👀👀?
可能是《星球大战》系列中的大型军用载具AT-AT,也被称之为“帝国战马、帝国步行者”
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星球大战
当我第一次在电视屏幕中见到这个庞然大物时,我觉得:好怪哦,再看一眼[表情_微笑][表情_微笑]
在《星球大战》系列中,这个长腿坦克可能是一种象征,代表着帝国的大象骑兵,给敌人一种恐惧和威慑感。[表情_豹哭][表情_豹哭]
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星球大战
但大长腿的维修保养也成为了一个去不掉的**烦。❌❌
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AT-AT
无独有偶,2020年的9月,开发商King Art Games发行了一款以巨型柴油朋克机器人为背景设定的即时战略游戏——《钢铁收割(Iron Harvest)》。
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概念原画
这款游戏里出现了大量的长腿坦克似的作战单位,并且本作的概念原画和设定是名不见经传的波兰艺术家——Jakub Rozalski。
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概念原画
在这位艺术家创作中,我们几乎忘却了长腿坦克的怪异,反而得到一种独特的美感,在他的画作中我们能感觉到钢铁巨兽的压迫感,但也看到乡间的田园风光。
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概念原画
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那想起机娘,小伙伴们又会想起什么🥵🥵🥵?
我想起的是某个“万恶之源”。
❗❗❗他!给之后无数作品带来了模板设定,以至于这类设定成为烂大街。
❗❗❗他!创造了销量奇迹,在被改编成动画后,更是人尽皆知,后人称之为“名壁之作”。
❗❗❗他就是MF文库旗下,弓弦逸鹤著作的轻小说《无限斯特拉托斯(Infinite Stratos)》。
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名壁之作
这部作品的设定堪称某种意义上的里程碑,如只有少女才能操作的超级兵器,而男主则是万中无一的特殊个例等。
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在《无限斯特拉托斯(Infinite Stratos)》中的机娘,基本是以搭载着附属机械装备,挥动着黑科技的力量。
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这也区别了大型机械的驾驶员机娘和机械拟人机娘。
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而在今天上班时的小憩时间,我偷偷摸摸启动了《艾塔纪元》,在我享受这种上班偷懒的背德感时🥵🥵🥵。
同事也凑过来看了会,一本正经的说🤔🤔🤔:“这些小姑娘不在机舱里操作机甲,趴在外面多危险”。
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奇妙的机舱外设
当然此时我也许应该说着,“手术改造”“拒力止场”“绝对领域”“能量护盾”等一些列名词去反驳他。[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
但我还是遵从我的本能,[表情_汗][表情_汗]“你着喋喋不休的小机佬,她在机舱里,那我还怎么欣赏到她们的身材[表情_流口水]。”
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好看的妹子😋
诚然,游戏并不是动画,战斗中我们更不能通过随时切换画面,来欣赏机娘。
所以只能把机娘暴露外面,把机体设计成长腿坦克。🦵🦵
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陆战艾塔常见的大长腿
《艾塔纪元》中的大部分机体在设计上还是可圈可点的(美少女额外加分)♥(。→v←。)♥。
但我还是希望以后能出现人形一体机,并期待制作组能在周边里让胶佬们体验快乐。
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期待周边模型
另外,🧐🧐🧐为什么现实世界中没有出现人型可操控机甲呢???
答案很简单,实际作战意义和效率太低了。😓😓😓
要想以二足步行,就必须拥有复杂的平衡维持构造和软件驱动,这又极大增加了保养费和维修费机,成本高昂。💸💸💸
虽说机甲是男人的浪漫,但对于军事行动而言,作战单位的机动性、快速部署、适应地形环境更为重要。
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现实情况下双足的效率与实用性还是太低了
所以我们还是在游戏享受男人的浪漫吧!!!
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