战士全局攻略(上篇)

修改于2023/12/12748 浏览综合
    大家好,我是Flam,陆陆续续玩了快2年了,也混了很多区,4区Flam,15区Flam,17区Flam,20区六剑下天山,23区贾坤·赫嘉尔,30区Flam。一直都在逆版本玩,什么弱玩什么,能体验到以弱胜强的快乐!也慢慢的被越来越多的人认识,这是一件很值得高兴的事情,真的非常希望大乱斗能够越来越好吧,好在大乱斗里多交一些朋友。前段时间战士改动了一些,虽然加强了个寂寞,但在此出一篇全方面的战士攻略献给那些喜欢战士的朋友们,就算弱,也要告诉大家战士到底弱在哪!再次强调,战士垫底的存在,本攻略详细说明了战士的生存环境,想玩的谨慎考虑!最近老朋友一个个弃坑了,我也被简和鳄鱼搞的有点破防,如果哪一天大乱斗没有我了,希望这篇帖子证明我来过,我曾热爱过!

目录:

  1. 当前的版本环境(梯度排行榜)
  2. 萌新寄语
  3. 关于战士,大伙的认知误区,以及战士为什么弱(巨力6战为什么垃圾/战士并不好打刺客)
  4. 战剑不分家(战士和剑士之间的联动)
  5. 新区战士开局的流程(强势期与弱势期,优势与劣势,起源分配)
  6. 战士/剑士单卡分析
  7. PVP阵容推荐(巅峰赛)
  8. PVE阵容推荐(珈蓝城堡/无尽之路/女神雕像)

一:当前的版本环境

T0:傀儡雷法,五星游魂6骑,五星游魂6弓
T1:刺客,骑射(无游魂),魔魂龙
T1.5:本攻略详细介绍的阵容,全游戏恐怕也只有我在玩,暂且叫它战剑吧,因为PVE要弱于T1的阵容,所以我只能给到t1.5
T2:精灵系列,虫术
T3:天龙战,野兽剑,火法,哥布林
T4:牧师,战士(连一套能叫上名的阵容都没有)
    23年之前的老区:22年的限定是游魂,因为游魂的存在,刺客活不下来,比较强势的有:傀儡雷法,骑士6射(游魂射手),6骑游魂。虽然游魂有锁C机制,但是雷法依旧能和游魂掰掰手腕,相反如果没有5星游魂,那对于现在的雷法基本无解,之前克制雷法的虫术也没有出场机会。
    23年的区:23年的限定是傀儡,傀儡法对于雷法的加强夸张的大,傀儡炮像是个副C,傀儡剑一般,之后会细说。因为没有了游魂,6骑不存在了,骑射也到不了完全体,于是刺客就有了出头的机会。23年的新区,前几个月刺客比较强势,不虚任何阵容,爆发很强,等到后期傀儡雷法成型后,雷法是无敌的,刺客都难打,以及变阵的哥布林雷法,第一回合开始就能造成大量aoe,集万千宠爱于一身,爆发,防御,手长,控制,恢复样样都有,目前看下来是无解的,甚至PVE都独一档,强度超模。想要打成型的傀儡雷法,只能氪金买游魂。相比之下,少了游魂射手的骑射相对中庸,前期被刺客吊打,后期打大成雷法胜率也一般。23年的区环境就是如此了:刺客前期强,雷法后期无敌,骑射其次,剩下的常见阵容难有生存空间,虫术强度还是在线的,但是pve太难受。
    24年的区预测:在出新卡前很难说,上一张新卡牧师简强度拉跨,就目前来看,氪佬依旧可以氪金买傀儡法,度过前期后转无敌的雷法,PVE和PVP都独一档。月卡党零氪党玩刺客或者先知。

二:萌新寄语

    1.如今的大乱斗热度不如当年,新区没什么人,竞争很小,PVP的奖励差距本就不大,希望你能把区里的每个人当朋友,而不是竞争对手,珍惜眼前人,不然到最后,一个区只剩下你的时候,你就会知道什么叫做孤独。
    2.我鼓励萌新们坚持自己的想法,不要全听老玩家的话。因为大乱斗的养成周期很长,每个区的头部玩家只会玩当时公认强势的阵容,即便是老玩家,他们也只精通几个职业,对于他们少见的阵容,做出的判断也只能凭感觉了,而这些感觉很多是错的,当然我也是。所以你会发现,不同区的大佬对同一个阵容的强度褒贬不一,就比如说,战士在大多数人口中都是究极下水道,我自己甚至都觉得弱,但是我30区的小伙伴应该没人会说战士弱吧。我才玩的时候发表的一些看法,经常被群里好几个大佬追着怼,比如说:“天弓是张很强的单挂卡,至少塞进天龙战里是补强”“不考虑复活的话,无头比萨菲肉多了”,当时被人笑话,但随着先知改版,盾骑出来,这些卡的潜能开始被大伙挖掘,至少我当初的看法并没有错。感觉会出错,但数据是真实的,如果你的独特理解有据可依,那么你大可坚持自己的想法,大乱斗的玩家基数很少,并没有多少真正意义上值得被称为大佬的人,大多数只是玩的久而已。
    3.组阵容时,不要强行凑羁绊,羁绊没那么重要,PVP里,灵活的变阵才是最核心的,配合上站位的调整,以弱胜强也不是不可能。

三:关于战士,大伙的认知误区

1.战士为什么弱?

    每个职业的强力卡都超过6张,比如说雷法:莱特,傀儡法,电兔子,梅林,海拉,毕夏,哥法,冰龙,8个法师挑6张出来用即可,每张卡都有很高的战术价值。弓有:先知,黑弓,精灵弓,蜘蛛,蕾娜,游魂弓,天弓,杨大头,也是8选6。剑10选6,骑士8选6,刺客8选6,术士8选6。
    而战士,西罗,伊神,老马,狼嚎,这四张用处很大,但是再往下看就很尴尬了,龙女要配3龙,6战很难上场,卡西欧随着版本更替,巨力也很难打出多少伤害,更多当个肉使用,但是你都6战了,也不缺肉,新卡鳄鱼优点不明显,缺点太显眼,数值偏低,驱逐有个巨大的假赛隐患。所以就算加上卡西欧,战士很难凑出6张都很有战术价值的卡,真正有用的就4张卡,如果你强行上6战,必有一张卡全程打酱油。同理,另一个拉跨的职业牧师,也只有5张强力卡。
    战士的优点是高防御,缺点是魔抗低,攻击低。曾经战士的高防御让剑士,刺客,射手都很头疼,打不动。但随着凤凰剑,毒鼠,改版先知出来后,虎凤是战士如论如何也打不动的点,毒鼠给刺客带来了异伤法伤和恢复,战士的刮痧伤害可能还没刺客恢复的多,而改版的先知更让战士头疼,战士那可怜的伤害根本打不动先知,更别提破待定了,同时先知配合精灵弓也多了法术伤害。如今,战士仅剩的优点也快没有了,同样作为前排,盾全方位碾压战士。

2.巨力6战真的有用不?

    西罗适合带巨力吗?以我的西罗为例(最新的测试数值跟我4月份留下的一组数据对不上了,可能是受觉醒影响,暂时没搞明白原理,这里先不深究了,最终伤害差不了太多), 我的6战西罗防御是:15104,假设敌方防御是9000,那么红巨力附加的真实伤害是3662.4,事实上,西罗攻击的往往是前排,9000的数值给的很低了,实战中对方可能还有3逝者减我方防御,西罗带红巨力的伤害未必有3662.4。 我的西罗攻击为:4642,反而带雷光的话,每次攻击的伤害为:0.35*4642*3=4874.1,因为这是魔法伤害,最终的结果也没有4874.1,但是雷光的后两跳电的是对方后排,是有效伤害,红巨力的伤害虽然是真实伤害,3k多的伤害打在前排身上不痛不痒,大多数前排血量都在4w5~5w之间,3k的伤害如同刮痧,多半是无效伤害。同时,战斗中,西罗的攻击力是可以增加的,西罗的暴怒加攻击减防御,振奋也是加攻击,雷光的伤害会随着攻击力提升越来越高,而且大多打在对方后排身上,但巨力永远只有那可怜的3k多伤害。所以不管怎么说,西罗都更适合雷光。
    战士中,西罗带雷光,伊神带坚守或者余威,老马带灾厄,能带巨力的只有狼嚎,卡西欧和鳄鱼,6战狼嚎红巨力的伤害大约是5k左右,但是长矛已经不再触发巨力了,5k的伤害打在前排身上不痛不痒。能带巨力的都是战士中要用来当前排的卡,他们又能活几回合呢?就当对面防御是零,1万点的巨力伤害就能改变战局了吗?就当对面防御是零,西罗就能打的动了吗?盾骑每回合给逝者骑士套的盾都有7k多,你的红巨力大概率连阿西娜的盾都打不掉,虎王先知这种就更别说了,战士一辈子都刮不死。狼嚎需要的是活着,所以余威更加合适,把输出的责任交给队友。鳄鱼我都不建议带巨力,鳄鱼尽量刮痧一点,让虎王多触发几次群莽给凤凰剑叠攻击,唯一带巨力收益高的只有卡西欧这一张卡。巨力6战实战中的效果非常的拉跨,为了巨力上6战那就更拉跨了。

3.战士真的克制刺客吗?

    1.首先分析一下刺客的特点,刺客有两套体系,毒刺是快速上毒后,高额的爆发和恢复,拿到毒鼠大招后快速清场,前几回合就结束战斗。梵侬猫则是尽量苟到5回合后,对方还剩下6个人左右,梵侬开始收割,如何让梵侬存货和多用技能叠攻击才是重点。
    2.我这么说想必大家也意识到了吧,毒刺和梵侬猫是两个体系,老区有游魂的精准锁C,刺客确实很难打,但是没有游魂的环境下,刺客并不弱。那些玩毒刺还挂梵侬猫的朋友们,你们思考一下,6刺+猫+女帝,剩下的两个位置老马和萨菲,全队只有2个肉,况且这两位都是肉里的脆皮。巅峰赛时,别人做好防御,你就相当于6个小脆皮挨个跳到别人脸上让别人打,这还想着爆杀对面,是不是太不把别人当回事了。这就是很多大佬们说的,刺客只要针对一下就没了。
    3.所以刺客玩家们,你们巅峰赛遇到针对你站位的对手知道怎么办了吧?打前几回合毫无爆发或者没有防御的阵容可以上毒刺体系,例如精灵和没有游魂的6骑。当对方前后排分明,等你来送,你就必须舍弃6刺,利用好卡西欧萨菲这些肉合理抗伤,让梵侬苟到第五回合收割,卡西欧灵体2回合,拉姆塞灵体2回合,苟到第五回合不难。你的梵侬大可放在第一排角落,刺客的速度更快,a一次就到第二格去了,谁能一回合秒你,而你配合猫和女帝,一回合能奶1w多,回合结束隐身就安全了,这样你的梵侬可以第二回合甚至第三回合才跳对方后排,不可能会被抓到。这是战士攻略,就不多说了。
    4.那么什么阵容好打刺客呢?(游魂太克制刺客了,这里不讨论)大成雷法或者哥布林雷法,法师8级羁绊提供高额物理减伤,刺客前两回合难秒掉法师,但是法师前2回合就能把刺客电的生活不能自理,尤其是哥布林雷法,2回合就死的差不多了,开局三个炸药桶还会减刺客命中率,更别提梵侬收割了。骑射,坚守的骑士顶住伤害,弓的高爆发可以秒刺客。不难发现,好打刺客的阵容都有这样的特点:前几回合不会被刺客秒,但是都能秒刺客。
    5.那么战士能打刺客吗?战士唯一有伤害的只有西罗,剩下的人打的伤害都没有刺客一回合回的多。如果你上了卡西欧,那么西罗大概率会使用决斗技能,如果目标是梵侬,刺客速度快,梵侬a了你一下走了,被白嫖一次攻击,如果找的是拉姆塞,那么你就算把拉姆塞打死了,还得打2回合灵体,你的队友早死光了,如果是艾尔莎那就更恐怖了,刺客速度快,艾尔莎a你两下,西罗被混乱,待会就会痛砍队友了。暗影刺客西罗大概率全MISS,许拉德西罗也是打不动的,反而会被打掉很多血,西罗用决斗唯一能欺负的只有毒牛。这么说已经很清晰了吧,6战压根就没法打6刺,时代变了,有了毒鼠的异伤和法伤,刺客压根不怕战士,打的没有刺客回的多。如果你为了打刺客上了6战,再配几个奶妈,那你大概率会输的很惨。
    6.前文所述,好打刺客的条件是:前几回合不会被刺客秒,但是都能秒刺客。战士只能做到不被刺客瞬间秒掉,但做不到秒刺客。战士是盾,那么矛是谁呢?那必然是剑士了!

四:战士和剑士之间的联动

    战士魔抗普遍在4k左右,剑士魔抗在5k左右,作为魔抗垫底的两个职业,可谓是难兄难弟了。战士缺乏伤害,坦度也一般,剑士输出有,但是两个c互相冲突,坦度也有,但也不多,最大的问题是根本没命活着摸到对面后排。战士剑士为数不多有用的卡都在别的阵容打工。事实上,战士剑士之间微妙的联动很多,往往能发挥1+1>2的作用。
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1.西罗+折翼:

    折翼的二进技能能让周围2格的远程天使攻击有40%概率触发折翼,对3格范围的两个敌人造成120%的魔法伤害,并且能够附带攻击特效。
    设西罗的攻击力为1攻击系数。那么西罗每次普通攻击造成的伤害为:1+1*3*0.35=2.05攻击系数,其中1物理伤害,1.05魔法伤害。
    如果西罗折翼同时上场,那么西罗每次普通攻击造成的伤害为:1+(0.35*1*3)+(0.4*2*(1.2+(0.35*1*3)))=3.85攻击系数,其中1物理伤害,2.85魔法伤害。实战中,物理伤害打的是对方前排,大打折扣,魔法伤害部分才会打到对方后排,不带折翼,能够威胁到对方后排的魔法伤害只有:1*2*0.35=0.7攻击系数,带折翼,能够威胁对方后排的魔法伤害是:1*2*0.35+(0.4*2*(1.2+(0.35*1*3)))=2.5攻击系数。可以说,西罗带折翼后,有效伤害是不带的3.57倍,西罗每次攻击能隔着前排给对方后排造成2.5攻击系数的魔法伤害。
    有效的伤害才能让对方减员,减员后才能触发西罗的连斩,连斩的伤害为4.95攻击系数,其中2.1系数的物理伤害,2.85系数的魔法伤害,这是很不错的正向循环。折翼为西罗带来的提升至少3倍。

2.伊神+西罗+折翼:

    折翼带3冰魄的情况下,抽到折翼的技能就会获得1点能量,战士中,伊神的幻影技能初始回合是1,第一回合如果抽到幻影和折翼的奥义这两个技能,那么会给攻击力最高的战士使用幻影,召唤一个持续两回合的幻影,造成50%的伤害,受到的伤害为2倍,基于基础属性,不吃属性加成。
    通常情况下,这个幻影会给西罗使用,这个西罗幻影能够触发折翼和雷光和连斩,也就是说,西罗幻影每次攻击能够造成3.85*0.5=1.925系数的伤害,并且附带西罗3天赋律惩的异常伤害,也是一半,还会触发4天赋圣枪的伤害减免。

3.伊神+雪风:

    1.雪风受到指向性攻击时,伊神会代替雪风承受伤害,并且这次伤害减免30%,并且有概率打出伊神的分身,分身能够触发符石特效,伊神配合雪风能够玩出很多骚操作。
    2.雪风可以单放第一排,伊神带坚守放在最后,这样伊神可以吃满前排后方的所有伤害,配合坚守,伤害越打越少,还会被打出来很多分身。
    3.如果对方有女帝,可以让雪风带狂舞,雪风的3天赋圣剑能够吃到狂舞符石的加成,伊神带坚守,如果雪风狂舞进女帝的攻击范围,那么伊神替雪风承担伤害时不会触发女帝的臣服,同理,坚守让伊神不会被秒,还会被打出来分身吸收伤害。这招打刺客时可以使用,打弓的时候,如果天弓开出时空之箭,那么伊神就不会替雪风承伤,这招没那么好用。
    4.配合新牧师简,会让容错率更高,伊神替雪风承担伤害时,实际位置是在雪风的位置上,所以可以雪风单顶前排,伊神坚守放狼嚎旁边吃魔抗,雪风后面放上一排牧师,雪风每次被攻击,伊神承伤时,牧师都会触发一次结阵,给伊神奶一口,配合上伊神的坚守,一回合下来可能还满血,反倒对方还需要处理分身。能够嚣张到把c位放在第一排挨打的也只有伊神雪风了。
    5.伊神雪风双恶魔,一起上就不触发恶魔羁绊了,关于这点,我们可以理性分析下:恶魔每次攻击附带自身50%攻击的纯粹伤害,那么雪风每次攻击暴击两刀能够多打1倍攻击力等值的纯粹伤害。配合3天使,雪风的暴击伤害是2.29倍基础攻击力,暴击后就是4.58倍攻击力的物理伤害。如果对方防御0,有无恶魔羁绊的伤害比是5.58:4.58,实际差距不大,只有当对方防御越高,恶魔羁绊的收益才会越高,并且伤害减免能够减免纯粹伤害,骑士和虎王都有伤害减免,恶魔羁绊只有在打战士时才有用,但是不带伊神的雪风很难存活,这算是个取舍,大家看情况抉择。

4.狼嚎/鳄鱼/甲虫+凤凰:

    凤凰剑的天赋3焰疗每回合能给周围一格的野兽单位恢复25%的最大生命值的血量,狼嚎鳄鱼甲虫都是野兽,能够吃到凤凰的恢复。
    狼嚎的天赋2先祖,每次被同目标攻击后,该目标对自己的物理伤害减少20%,叠加3次最多60%,但是狼嚎尴尬的点在于叠满了减伤,狼嚎也就残血了,在受到点伤害就阵亡了。
    凤凰剑的恢复就完美解决了狼嚎的痛点,战士的7级羁绊有8%恢复效果加成,假设狼嚎的血量是4w5,那么凤凰剑每回合能奶狼嚎12150点血量,配合上余威符石,狼嚎的物理减伤天赋,以及天赋4的加防御,在打物理阵容时,对面打的伤害越来越少。
    不是虎王养不起,而是狼嚎更有性价比,狼嚎在探险就能获得,在打物理阵容时,狼嚎能起到虎王的作用,狼嚎能活到第四回合,拿到独狼领域,抽到冷血就已经完美完成任务了。

5.火山+凤凰:

    火山的天赋3,周围一格范围每有1个燃烧地面,防御+28%,但是火山每回合只能召唤1个燃烧地面,火格只能存在3回合,所以火山站着不动时,身边最多3个火格。
   
    凤凰带的一定是炎火,移动时会留下火格,所以凤凰站在火山旁边,配合老马推,至少能够提供一个火格。

6.老马+傀儡剑+雪风/露西亚:

    这个我之前的一篇傀儡剑的帖子详细说了原理,感兴趣的去翻一下,这里简单说下,老马的天赋3,单数回合结束时,会把所有人往对面推一格,这次推造成的移动会算入下一回合
    傀儡剑的天赋3启动,每次移动周围2格其他剑士发起一次180%的普通攻击。
    雪风和露西亚每次攻击都能连砍2刀,以雪风为例,雪风正常攻击2刀,傀儡剑放在雪风后一排,移动到前排,触发天赋3启动,雪风再砍2刀,回合结束时,凤凰剑天赋4火剑让雪风再砍2刀,老马推虽然是第一回合结束推,但是傀儡剑的启动还会触发一次,算是提前使用了第二回合的机会,再让雪风砍2刀。这样下来,雪风一回合能砍8刀,如果是露西亚,直接叠满被动48%减伤。
    一回合8刀,除非坚守,不然怎么都该砍死了吧,如果后面放一个西罗呢?西罗配合老马第一回合攻击两次,如果剑士8刀砍死人,还会再触发西罗的连斩,再想想第一条西罗配折翼。
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    到此,一切都串联起来了,没有剑的配合,战士就是个纯废物,我上文所述的,战士只有4张有作用的卡,老马,西罗,狼嚎,伊神,这四张都和剑有配合,战士能给剑士带来一定的坦度,与其说战士好打刺客,不如说剑士才好打刺客,战士这个职业如今只剩下功能性了。

五:战士开局的流程以及起源分配

1.战士开局的游戏环境

    现在的新区,刺客开局和先知开局最多,再其次是雷法,虫术。剑士和战士一样下水道很少有人玩。盾骑没有游魂太弱了,玩的大概是萌新,用不了多久就会被打弃坑。
    所以,前期能出现的阵容就四种:刺客,先知精灵,法师,虫术,这四种你都打不过,所以你选择战士开局,就做好被暴打2个月的准备。
    剑士的强卡多为金卡,而且都需要5星才厉害,所以建议6战士开局,剑士卡慢慢攒,前期用露西亚代替雪风。战士的第一个翻身期在刚刚二进的时候,拿到了老马的推,折翼,以及凤凰剑的火剑,这时候,天使体系成型,配合露西亚,可以快速秒掉刺客,触发西罗连斩,随着你的前排练度越来越高,剑逐渐成型,往后会越来越好打刺客。而先知在你的雪风5星后,就好打了,精灵的卡质量偏低,随着你的整体练度提升,精灵体系会扛不住你的爆发,先知精灵会逐渐转到骑士6射阵容去。虫术这个版本PVE太难受,估计玩的会比较少,打虫术多带复苏和蛮荒,保住西罗别被毒死。雷法那是完全打不了的,你领先雷法10级都可能打不过,但是雷法开局会被刺客打到怀疑人生,他们未必能坚持的下去,如果遇到氪佬雷法,那就没办法了,打不过也不丢人,毕竟版本之子,氪佬还领先练度,别人也未必打得过。
    战士开的优点:成型后,最热门的刺客和射手都有能力碰一碰,体系多,前期的珈蓝和永恒之城很舒服。缺点:完全打不了雷法,且传奇赛弱一点,我们的阵容取了战士和剑士的核心卡,剩下来的那些就没办法再成一队了。

2.需要练的卡

1.开局需要准备的PVE卡:
  1. 大蛇:开局酒馆第二金如果出了大蛇,那探险直接选狼嚎即可,否则探险先选大蛇,弄齐30个碎片,召唤出本体,用来打珈蓝。职业信仰选择牧师,性价比最高。
  2. 树叶精:探险时选择就行,越早5星越好,1进后用来打珈蓝
  3. 蜘蛛女王:尽量弄,不用花资源买
  4. 卡西欧:探险时选择,第一届巅峰赛前最好5星,用来打刺客,珈蓝也能带一队。
  5. 小树人:有多的资源可以拉一下练度
2.开局需要准备的PVP卡:
  1. 伊神:买完礼包后,先不升星,留20片碎片一进,用来打珈蓝。当你雪风差不多5星了可以上场后再提前准备二进的碎片。
  2. 狼嚎:拿到大蛇后,探险直接选,可以把资源投资在刷新探险上,这样卡西欧也能更快的5星,大概4个月左右可以5星。
  3. 西罗:永恒之城可以刷满,不要选战士的职业信仰。
  4. 折翼:二进之前,准备好能三星二进的碎片,二进后就开始发挥作用了。
  5. 小白:前期,无论是毒鼠的毒还是精灵的缠绕,又或者虫术的寄生,小白的解控都很重要。PVP和PVE都需要练的卡。
  6. 马尼乌斯:开局就可以投资碎片,优先三星二进,之后资源不缺后再考虑觉醒三进。
  7. 凤凰剑:和老马一样,开局就要准备三星二进,觉醒三进不是很着急。
  8. 傀儡剑:如果你愿意氪金,那么还是可以弄一个的,虽然PVP容易假赛,但是PVE还是很好用的。
  9. 鳄鱼:鳄鱼算是火山的上位替代,火山就不用练了,鳄鱼的碎片可以在每周一的礼包买10片,然后每周用契灵换10片,一周20片。
  10. 游魂剑:当前版本,如果你想和雷法碰碰,就只能氪金买了,而且还必须5星才能用,1k多块钱,根据情况选择吧。
  11. 猫酱:周年庆尽量弄一下,至少三星二进才能用,开觉醒后能够稳定的解控两次,拔高阵容上限的存在,活动时,优先弄到4星觉醒。
3.前期不用,但需要慢慢攒碎片的卡:
  1. 雪风:如果区里没有玩剑士的玩家的话,那么每周国战的雪风碎片你可以全拿,精英副本每天刷5次,雪风5星后才能上场。尽可能多弄点。
  2. 露西亚:开局会送很多碎片,精英副本每天刷5次,慢慢攒五星即可,前期代替雪风使用,雪风五星后就退休了,无尽旅程打BOSS很好用,之后在PVP里作为一张战术卡,大概半年左右5星。
  3. 国王:永恒之城里慢慢刷,4星即可使用,5星提升比较大,大概半年左右才能5星,剑士为数不多的坦克。
  4. 剑魂:探险里,卡西欧满了后可以换成剑魂,也是一张战术卡,慢慢攒即可,PVP里变阵用。

3.起源分配

    按顺序,依次是:一星一进伊神,三星二进老马,三星二进凤凰剑,三星二进先知,(如果想要打珈蓝轻松点就准备一张三星二进尼禄,不想浪费资源则跳过),三星二进伊神,四星三进伊神。之后就根据你自己的情况选择,想要PVP强,老马和凤凰剑需要拉到四星三进,想要PVE舒服点,可以把资源用在别的体系卡上。

六:战士/剑士单卡分析

1.通用的战术卡

狂舞卡西欧

天赋1不灭:同一回合每次被攻击,防御+884
天赋2逝主:每死亡一个单位,触发炼魂,防御+38%
  1. 所有的百分比属性之间是加法,不是乘法,所以理论上符石带基础防御比百分比防御更好。
  2. 机械羁绊能减少炼魂触发的概率
天赋3亡曲:抗暴+18%,死亡后变成灵体,无法攻击,持续两回合
  1. 如果你是第一回合死的,那么灵体会持续到第二回合结束,假设第一回合结束是残血,第二回合开始才死,那么灵体就会持续到第三回合结束,所以卡西欧的练度也很重要。
  2. 游魂剑可以直接砍死灵体,灵体直接消失
天赋4镇魂:物理减伤+10%,逝者单位对自己造成伤害-20%
星级和佣牌加成:
  1. 佣牌:前三回合物理减伤24%,前四回合伤害减免15%
  2. 星级:5星抗暴+20%,所以越早5星越好打刺客
觉醒:不点,资源用不完再考虑
用法:
  1. 巨力卡西欧:场上有单位阵亡触发炼魂,叠防御,在通过巨力符石打真实伤害,可惜现版本法伤异伤满天飞,卡西欧没有输出机会。
  2. 狂舞卡西欧:狂舞进去吸收伤害,因为有灵体的存在,往往能拖到第三回合结束。
符石推荐:3狂舞+3余威,6巨力

战戮拉姆塞(应该是我第一个提出来吧?)

天赋1镰刀:攻击非逝者种族单位时,攻击+780
天赋2灭寂:炼魂,全场每死亡1个单位,防御穿透+11%,暴击伤害+22%
天赋3死歌:死亡后变成灵体,和拉姆塞一样能扛两回合,溅射效果+20%
  1. 和拉姆塞不同的是,拉姆塞的灵体能够攻击
  2. 觉醒3可以死亡后保留已获得的能力,这就很恐怖了,没有游魂的情况下,刺客又多一个大C,灵体能够吸引别人过来攻击,拉姆塞还能继承属性。
天赋4魂爆:攻击造成目标死亡后或者攻击灵体,伤害增加16%,并将100%溢出伤害转移给目标1个范围的所有单位
  1. 配合上炼魂,拉姆塞叠起来后,攻击脆皮,那就是死一片,很恐怖
  2. 为拉姆塞攻击灵体,伤害增加16%,如果你打刺客狂舞卡西欧,卡西欧变灵体2回合,可以给拉姆塞叠64%的伤害增加,所以酌情考虑,拉姆塞还是得尽早杀掉为妙。
星级和佣牌加成:拉姆塞5星提供23%暴击率,佣牌提供12%暴击率,拉姆塞5星比较重要。
觉醒:点2和3
用法:
  1. 战戮拉姆塞:战戮符石的效果是,攻击击中目标附加当前损失生命15%的真实伤害。而拉姆塞死亡后,任然可以攻击,可以吃满战戮的真实伤害,如视频所示,假设拉姆塞拉满4w血,那么战戮打出的真实伤害就是6000。打刺客时,拉姆塞3狂舞+3战戮,对方速度更快,直接杀了我们的拉姆塞,那么可以打出两次战戮伤害,加上本身的伤害,一共1w5以上,是狂舞卡西欧的上位替代。打弓这些速度慢的,则只能打满1次伤害。当然,狂舞拉姆塞第一回合必死,狂舞卡西欧可能能活到第二回合才死,也是根据阵容选择。
  2. 正常站位,可以利用刺客的特性,正常跳到最后排,不受狂舞位限制,也能作为灵体吸引伤害。这两种用法来回切换,是很好的变阵手段。
  3. 狂舞战戮拉姆塞,卡西欧带坚守+狂舞,那么开局拉姆塞能吸收两回合伤害,第三回合对方攻击你的前排,第四回合卡西欧又会狂舞进去,死亡后再拖2回合,所以这两卡一起使用,至少能拖5回合。
符石推荐:3战戮+3狂舞,3战戮+3魔徽,刺客正常带6狂暴
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2.战士卡分析

马尼乌斯

天赋1预知:收到同种攻击方式-60%,生效后重置
  • 5星后-84%,但是老马坦度偏低,不要把老马当肉使用,老马活着更重要。
天赋2双子:第二回合召唤2个女朋友,如果只死了一个,那么下回合另一个复活。如果老马活着,女朋友全死了,那么队伍每回合获得一张0费的打击。如果老马比女朋友先死,那么女朋友全死时,老马会复活,血量只有46%。
  1. 女朋友算召唤物,厄灾符石有概率多召唤一对出来,但是额外召唤出来的没有厄灾符石的血量加成
  2. 第二回合才会召唤女朋友,寒冰天使的治疗要到第三回合结束才能触发,并且寒冰天使的驱散测试中一次都没触发过,概率应该非常低
  3. 女朋友都算远程天使,所以都能触发****的折翼。
天赋3引领:每隔一回合推一次,对无法移动的地方单位造成40%防御的异伤,因为有异伤抗性的存在,这部分伤害很低
  1. 老马推造成的移动,算入下一回合。拿猫酱举例,第一回合结束后,老马推了一次猫酱的挂件,那么第二回合,猫酱的挂件就算没有移动,第二回合结束还是会触发猫酱的陪伴。
  2. 也就是说,只要老马活着,第二回合,第四回合,第六回合就算本身没有移动,也会被判定为移动过。利用这个机制,猫酱的挂件,鳄鱼,傀儡剑都可以在前五回合内,至少触发3次移动的效果。
天赋4威严:周围2格战士攻击附加各自16%防御的真实伤害,每次推完后,攻击最高的战士发起一次普通攻击。
星级和佣牌加成:老马本身并不能当肉使用,升星最大的提升是双持和炼狱战场技能能够减少费用。
觉醒:如果区里有虫术,2可以点,其他优先级不高。
用法:尽量活着召唤出女朋友吸收伤害,打雷法和弓时,可以放在队伍后方,第二回合女朋友出来后就能吸收雷劈和精灵射的伤害。拿老马放第一排吃伤害是一件很蠢的事情。
符石推荐:6厄灾

西罗

天赋1神罚:纯粹伤害+690,攻击召唤物/分身附加自身44%防御的真伤
  • 再次说明:纯粹伤害受伤害减免影响,异常伤害只受异伤抗性影响,真实伤害不会被任何抗性减免。
天赋2连斩:周围1格范围单位击杀后,西罗会对攻击目标发起210%的物理攻击,最多循环2次,西罗的伤害前文详细算过,这里不重复了。
天赋3律惩:攻击附加自身6%最大生命值的异伤。
天赋4圣枪:每次攻击使目标伤害减免-8%,攻击召唤物或分身攻击+12%
星级和佣牌加成:提升不大,但是西罗升星比较容易
觉醒:123全点,毕竟是个c位
用法:配合折翼,剑士帮西罗触发连斩,前文以详细说过。
符石推荐:6雷光

伊神

天赋1魔王:攻击+338,受到恶魔伤害-50%
  1. 艾尔莎是恶魔,打刺客时,可以让他顶艾尔莎
  2. 珈蓝里,可以用来打魔魂关,全是恶魔,能顶很久
天赋2分身:被攻击后有30%概率在攻击者周围1格生成1个分身,分身能触发符石效果。满星后,概率会提高到39%。配合雪风有奇效。
天赋3群魔:周围2格范围每有一个伊神分身,伤害增加+18%,所以伊神单刷珈蓝能力很强。
天赋4主宰:回合结束时,如果自身攻击不是全场最高,攻击+8%,没啥用。
星级和佣牌加成:4星的提升较大,17%的抗暴和24%前三回合物理减伤,5星反倒一般,起源充裕再拉五星。
觉醒:打珈蓝可以点1,其他不点。
用法:
  1. 坚守伊神+雪风:伊神替雪风承伤并且有30%伤害减免,如果雪风狂舞进女帝范围,那么不触发臣服,前文已经提过。
  2. 坚守伊神+简+雪风:雪风顶前排,后方放牧师,雪风受到攻击时,伊神为雪风抗伤,同时,牧师会奶伊神一口,伊神可以安心带坚守,不怕被卡位,前文也提过。
  3. 余威伊神:伊神的分身能够触发符石,所以对方攻击伊神分身也会被余威减攻击力,当然被雷劈到也会减莱特攻击。
  4. 荆棘伊神:通过分身也触发符石效果,给对面挂上一堆流血,前期打精灵时可以有效防止先知的恢复。
  5. 荆棘伊神+血泣剑士?:剑魂重生后会挂流血,露西亚可以带血泣,或许以后会成为一套体系,有待开发
符石推荐:6坚守,6余威,6荆棘

狼嚎

天赋1长矛:攻击时对目标后面一格的单位造成150%物理伤害
  1. 觉醒后,捅到了后方单位才有50%概率多攻击一次,如果只攻击单个目标永远不会攻击第二次。
  2. 觉醒版本后,长矛后面的单位不再触发符石特效,比如说巨力,算是个巨大削弱,之前巨力狼嚎使用决斗时,加200%防御,直接隔着前排捅死后排,可以玩不带西罗的巨力狼嚎体系,可惜直接被暗改了。
  3. 狼嚎使用攻击技能,如果触发的长矛打到了人,会有概率在普通攻击一次,如果攻击的单位死亡也会触发,直接捅空气再攻击一次。
  4. 如果狼嚎使用AOE技能(只有伊神的魔王斩),那么同时对所有后方单位触发长矛,并且概率似乎也翻倍,100%再攻击一次,这里留个视频,防止暗改。
天赋2先祖:被同目标攻击后,该目标对自己的物理伤害减少20%,可叠加3次
天赋3圣盾:周围1格范围战士获得自身30%防御的魔抗
  1. 4战的狼嚎能将周围的战士魔抗抬到8k多,和牧师术士法师差不多水平,比所有职业的基础值都要高了。所以有狼嚎在,战士魔抗算最高一档了,反倒垫底的成了剑士。
  2. 魔抗的数值基于狼嚎战斗中的防御面板,实时变化,所以不考虑防御的成长性的话,狼嚎的符石带百分比防御性价比更高,加的魔抗更多。
  3. 6战狼嚎提供的魔抗只比2战高1400左右,狼嚎的基础属性加的魔抗比羁绊多的多。
天赋4警卫:回合开始时移除自身所有异常状态,如果上回合没有移动,防御+10%,如果移动过,攻击+10%
  1. 回合开始时指的是技能回合结束后,自动攻击阶段,所以在技能阶段时,不需要给手动给狼嚎套小白的净化
  2. 打术士时,先受到寄生伤害,再解除寄生状态,唯一的用处是不会被无限叠层,每回合清空一次,但是伤害还是会吃到
  3. 第一回合开始时,一定加防御
星级和佣牌加成:升星的提升一般,探险可以慢慢来。
觉醒:点2和3
用法:
  1. 狼嚎+凤凰剑:上文也提到过,凤凰剑每回合能奶狼嚎27%最大生命值的血量
  2. 狼嚎的冷血技能,之前的使用AI是给挨打最多的战士使用,浪费能量,我多次反馈后,改成了攻击力最高的战士使用,算是个小加强,基本都是西罗使用了。每次攻击后,攻击+15%。这个技能给战士提供了成长性,所以珈蓝里,狼嚎+西罗+凤凰剑可以带一队。
  3. 狼嚎的独狼领域:所有的战士暴击+15%,暴击伤害+50%,物理增伤+32%。战士没有暴击率,如果暴击率+50%,那我觉得这个技能非常强,可惜没有如果。所以唯一的加成就是物理增伤+32%,西罗的伤害也算过了,配合折翼的伤害是1+(0.35*1*3)+(0.4*2*(1.2+(0.35*1*3)))=3.85,1的物理伤害,2.85的魔法伤害。独狼领域的提升是0.32,对西罗的伤害提升只有8%,其他的战士本就没啥伤害,自然也没什么提升,这个技能实际上提升不大。
符石推荐:6余威,其他一律不推荐

鳄鱼

天赋1黯岩:受到伤害时,获得自身26%防御的减免
  • 被动黯岩吃6战防御加成,拉满后基础防御大概9k左右,6战能减免的伤害是:9000*1.72*0.26=4024.8,4战:9000*1.48*0.26=3463.2,这是个大概值,但具体的不会相差太多。
天赋2黯灭:每次攻击时目标获得黯灭效果,伤害减免-8%,物理减伤-6%,持续2回合,可以叠加3次。
  1. 看起来不错,但是你想想西罗的圣枪是不是也可以减对方伤害减免?你见过西罗能砍得动前排的吗?曾经天龙战还都是带女帝的呢,每次减对方20%伤害减免,不一样砍不动?战士攻击力太低了,也没有暴击,就算每次攻击都是真实伤害,一样处理不了前排,官方一点游戏理解都没有,以为这样战士就能过前排了,数值给的小心翼翼的,事实上卵用没有。前文也详细计算过,西罗大部分打的是魔法伤害,物理伤害的部分很少。
  2. 有些人肯定会说这个数值已经很强了,可以打的死前排了,那么你思考一下当前的环境,你总不能用鳄鱼来打雷法吧?打刺客鳄鱼的群莽反倒触发不了,也就是打骑射能用得上了,坚守的骑士,你鳄鱼配合全队3回合才能弄死一个骑士,但你的鳄鱼可是个前排,它能活多久?下一个肉又得从新叠被动。
  3. 如果鳄鱼配合凤凰能奶上来的话那还是不错的,算是个补强,结果驱逐这个技能的ai反倒让战士自乱阵型,一定会送一个战士去被集火,无论是狼嚎还是鳄鱼使用了驱逐,都是我们不愿意看到的,凤凰奶不到了,一回合就死,打骑射,鳄鱼可能还是副作用,所以鳄鱼看起来咋咋呼呼,实际上根本没有就业空间,如果鳄鱼删掉驱逐技能,那我会觉得鳄鱼挺强的
天赋3润滑:本回合如果移动,普通攻击后,额外发起一次120%的普通攻击
  • 上文说过,可以通过老马的推,第2/4/6回合就算没有移动,也可以攻击2次,第一回合站在第二排
天赋4群莽:如果目标黯灭效果是满层(3层),随机2名其他野兽单位对其发起一次180%的普通攻击
星级和佣牌加成:五星增加1一技能的减伤,5星后每次攻击少受到400点伤害,五星还是要追的。
觉醒:如果有虎凤的话,可以点着玩,珈蓝应该能用
用法:
  1. 虎凤+鳄鱼+老马:类似傀儡剑,鳄鱼战第二排,第一回合移动,攻击两次,老马推完,第二回合鳄鱼攻击两次,会触发2次群莽,虎凤第二回合能够攻击三次,虎王能快速给野兽单位叠攻击。看起来不错,但是巅峰赛我可以通过站位,让你凤凰一个野兽都奶不到,开局还先送一个,太好针对了,所以我不建议用来PVP。PVE应该还是不错的,比如果珈蓝。
  2. 假设鳄鱼4w血,那么凤凰剑每回合奶他40000*0.25*(1+0.4+0.16)=15600
符石推荐:6余威=6复苏>6巨力

其他:其他战士用处都不大,就简单带过了

龙女:要配合三龙,我们的阵容用不上
甲虫:白卡数值太低了,死的太快,等于送,前期可以用一下,技能模组不错
独眼统领:看起来挺好玩,但我暂时不愿意为了好玩投资为数不多的资源
炎角魔:魔魂体系的
小树人:还是要练的,放在先知队里做副队
小红:练个60级,珈蓝不要被aoe蹭死就行
火山领主:不好用,很呆
诅咒巨人:如果以后出新的元素佣兵,可能能上场凑羁绊
地狱犬:蓝卡你还想C?谁给你的勇气?梁静茹吗?
哥布林战士:哥布林体系的
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3.剑士卡分析

雪风

天赋1会心:暴击+44%
  • 佣牌提供12%的暴击,星级提供23%,装备的20%和敌人的抗暴抵消,也就是说雪风默认有79%的暴击率
天赋2苏醒:觉醒后,每回合开始攻击+16%,符石最好带攻击的数值,不要百分比
天赋3圣剑:普通攻击有20%概率对自身1范围造成80%的魔法伤害
  • 该技能能吃到狂舞的加成,6狂舞后的实际效果是,40%的概率触发,造成108%的魔法伤害
天赋4剑使:受到指向性攻击时,伊神代替雪风承受此次伤害,此次伤害减免+30%
星级和佣牌加成:五星才值得上场
觉醒:点2和3
用法:
  1. 狂舞雪风+坚守伊神:打物理阵容都可以使用
  2. 雪风+余威伊神:伊神替雪风挨打,伊神给对方减攻击力,并且概率出分身,打骑射,刺客,法师都可以使用,打雪风+简+坚守伊神:伊神替雪风抗伤,牧师奶伊神,上文也都提到过了
符石推荐:狂暴,狂舞

凤凰剑

天赋1凤凰:生命+1660,自身获得正面状态持续回合+1
天赋2再动:造成火系魔法伤害后,周围3个范围剑士物理增伤+18%,可以叠加3次,持续2回合。回合结束时额外行动一次。
  1. 因为造成火系魔法伤害才会触发增伤,所以凤凰就只能带炎火了,这个设计很蠢,这个增伤最早也要到第二回合开始叠,并且凤凰被控制没有攻击目标,那么就会断
  2. 叠满后,周围的剑士获得54%的物理增伤,凤凰五星后,这个数值提升到72%
天赋3焰疗:每次攻击获得一层焰疗状态,被打少一层,每层获得10%火系魔法伤害加成,回合结束,每层焰疗恢复周围一格野兽5%最大生命值的血量
  • 觉醒后,被打不会减少层数,还是挺重要的
天赋4火剑:战斗开始获得3层焰疗,每回合结束,攻击最高的剑士发起一次100%的普通攻击
星级和佣牌加成:五星的属性非常好,生命+13%,血量能突破5w,并且提升剑士18%的物理增伤,可惜就是稀有金太难升星了。
觉醒:点1和2
用法:
  1. 虎凤:虎王+凤凰剑,算是标配了,虎王的高额减伤,每次攻击给凤凰叠攻击力,凤凰剑给虎王回血,但是实战中,虎凤很容易被站位拉脱,很小丑
  2. 狼嚎+凤凰剑:不是虎王养不起,而是狼嚎更有性价比,在我们的阵容里,凤凰剑是个工具人,回血,增伤,触发火剑,不需要他C
符石推荐:6炎火

折翼

天赋1破法:攻击+116,魔法穿透+39%
天赋2折翼:攻击有35%的概率攻击3格内2个单位,每个造成120%魔法伤害
天赋3法灭:魔抗+30%,攻击时目标魔法增伤-17%,持续两回合
天赋4天羽:周围2格范围的远程天使攻击时有40%概率触发折翼
星级和佣牌加成:五星佣牌的概率提升的是折翼自己,不是队友,所以折翼二进了就行,不着急追5星
觉醒:点1,资源多了再点2和3
用法:
  • 西罗+折翼:已经说过很多次了
  • 寒冰天使+折翼:我之前一篇帖子详细说过,感兴趣的可以去扒一下。寒冰天使也能触发折翼,每个羽毛都有38%的概率冰冻对方一回合,并且清楚所有增益效果
符石推荐:3冰魄+3魔徽,6魔徽,打刺客可以上3冰魄+3蛮荒,防止毒鼠大

国王

天赋1皇冠:生命+1235,抗暴+35%
天赋2王权:除了自身的攻击目标外,其他敌人对自己造成的伤害减少68%
  • 你普通攻击前,所有人对你的伤害都会减免,你攻击后,当前目标则不再减免,刺客速度320,剑士260,刺客先出手,国王第一轮一定能吃满减伤。
天赋3制霸:周围1格友方伤害增加10%,没啥用
天赋4冷阳:全体恶魔暴击+10%,机械单位攻击+10%
  1. 前文提到,雪风的暴击率是79%,配合国王和猫酱,暴击率能打到103%,只要敌人没有抗暴的属性,那就必定暴击了
  2. 国王如果死了,效果就没了
星级和佣牌加成:五星提升较大,23%的抗暴和12%的伤害减免,放权技能能量也能减到1能量
觉醒:只点3
用法:
  1. 狂舞国王:国王本身的身板是比较硬的,并且有58%的抗暴,狂舞符石前2回合伤害减免+40%,剑士的8级羁绊还会提供前2回合12%/24%的伤害减免,在配合狂舞露西亚时,国王优先跳第一个狂舞位,替露西亚吸收伤害
  2. 坚守国王:打刺客时,可以放一个坚守国王在最后排,优秀的身板和58%的抗暴,够刺客打一会了。
  3. 余威国王:正常做前排时,可以带余威,减少对方攻击力
  4. 要不要带厄灾?:点完觉醒3后,开局就会召唤3个机械单位,3厄灾可以让机械单位血量翻倍,6厄灾可以多召唤一个,和老马一样,多召唤出来的那一个血量不会翻倍。从目前的数值来看,就算带了3厄灾,机械单位也只有2w的血,2000多的魔抗,应该是顶不住一下雷劈的,打精灵弓时可以多挨一下魔法箭。打刺客,就算血量翻倍也是被秒的,所以看情况吧,最多3厄灾就够了,优先级不高。
符石推荐:狂舞,坚守,余威,荆棘,蛮荒,厄灾都可以带,根据情况自由搭配

露西亚

天赋1破甲:防御穿透+100%
天赋2执着:每次攻击相同目标前攻击+36%,切换目标重置
  • 露西亚打不了先知,一个是因为先知的高额防御加成,露西亚砍不出第二刀,其次小树人的抗伤会重置露西亚的执着,再其次,露西亚很容易被树叶精缠绕,原地罚站
天赋3王佐:每次攻击后,伤害减免+6%,最多叠加8次,觉醒后可以叠加10次
天赋4剑圣:先去掉天赋1的100%防御穿透,如果你的防御穿透还大于对方的防御加成,那么每次攻击多a一次
星级和佣牌加成:五星增加了输出能力,慢慢拉即可,不算质变
觉醒:点2,如果打pve可以点1
用法:
  1. 狂舞露西亚:如果狂舞过去能摸到后排,配合火剑,第一回合砍死一个后排,那就非常赚,比如说雷法的法师挂件
  2. 战戮露西亚:露西亚不带狂暴也能攻击两次,还会抢火剑,一回合至少4刀,而战戮附带已损生命值15%的真伤,如果掉了3w血,露西亚一回合就能多打18000的真伤,并且只需要3战戮,刚好配合狂舞,稳定1换1,露西亚死后,火刀就是雪风的了,刚好也为雪风提供了发育时间。
  3. 因为露西亚多次攻击并且叠加攻击力的特性,很多符石都可以带,这里不一一介绍了,各位根据情况自由选择:雷光,狂暴,蛮荒,炎火,狂舞,破阵,余威,战戮,魔徽,洞察
  4. 血泣露西亚:配合荆棘伊神+雪风,以及剑魂的复活,剑魂坚守+狂舞,复活露西亚后,挂一圈流血,露西亚第一回合就能叠满血泣的40%增伤,并且还有高额的吸血,露西亚自身还能叠减伤,最大的问题是难持续挂流血
  5. 打没什么爆发的阵容,可以用露西亚挂猫养爹,露西亚自身有减伤,猫酱配合老马,移动后一回合能奶1w多
  6. 露西亚和雪风同时上场时,露西亚可能会用剑舞,获得分裂效果,那么露西亚再也叠不了攻击力了,就很蠢,所以露西亚必要的时候可以送掉
符石推荐:啥都能带,根据战况选择

剑魂

天赋伴生1:死亡后复活一名己方剑士,并且攻击+40%,伤害减免40%,持续一回合
  1. 复活的剑士不继承已经叠加的属性,比如说复活的雪风攻击力还是基础属性,之前叠的攻击力不会生效
  2. 如果你的死亡和复活在同一回合,那么属性都还在
  3. 复活后,如果老马推了,猫酱还会继续跟着你,不推则发呆,比较难测,也许有什么特定条件,很难同时生效,感兴趣的可以再去测下
天赋2剑魂:每回合开始前己方比对方每多存活1名剑士,伤害减免+15%,持续1回合
  • 也就是说,如果你是6剑,对方没有剑士,剑魂获得90%的伤害减免
天赋3魂斩:复活剑士时,对周围1格造成150%攻击的物理伤害,并流血2回合(复活造成的伤害基于复活剑士的攻击力)
天赋4剑气:被攻击后有20%概率对正面3个单位造成100%攻击的物理伤害,能吃到狂舞符石的效果概率翻倍,伤害增加,只不过还是刮痧
星级和佣牌加成:五星坦度会高很多,建议尽快拉5
觉醒:不点
用法:
  • 3坚守+3狂舞:这种带法可以在第四回合开始时飞进战场,因为狂舞位选择是周围人最多的地方,复活后伤害能最大化
  • 6狂舞:配合高额减伤,开局就跳进去抗伤害
符石推荐:3坚守+3狂舞,6狂舞,6坚守,6余威

游魂剑

天赋1游魂:防御/魔抗+424,每隔两回合在回合结束时获得游魂效果,持续1回合。
  • 简单说,第2/5/8回合会获得一个位移技能,移动到对方攻击最高的单位旁边去,造成160%的普通攻击,并且该次攻击暴击率+30%
天赋2魂力:每次获得游魂效果后,清楚自身所有负面状态,并且攻击+15%
天赋3斩灵:3格的逝者单位攻击,对方防御-20%,伤害减免-10%,无法炼魂,持续2回合,如果已经有该状态,则扩散到周围1格的1个单位。游魂剑攻击灵体时直接将其清除。
  • 因为游魂会精准锁C,打刺客时专打拉姆塞,而且傀儡剑直接能把灵体砍掉,所以刺客非常难打游魂。
天赋4族陨:攻击目标,对目标的2个随机同种族单位造成本次伤害的64%的真实伤害,如果是召唤物,伤害提升80%
  • 所以傀儡剑砍拉姆塞时,还能顺带把卡西欧砍残
星级和佣牌加成:五星+20%暴击率,很重要
觉醒:点2,3随意
用法:
  1. 3游魂:精准切c,刺客表示,刺客你来当吧
  2. 游魂剑+凤凰剑+猫酱:在没有雪风和露西亚时,火剑是游魂剑触发,每回合多攻击一次,切c更容易了,猫酱给游魂剑加暴击和攻击已经解控
  3. 游魂剑+剑魂:如果一条命没切死,那没事,复活再来一次
符石推荐:狂暴
TapTap
没办法,超过5w个字符就不让发了,只好拆成上下篇,兄弟们,下篇见!
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