铃兰之剑属性与伤害计算公式

修改于03/196725 浏览攻略
攻击公式:
基础攻击=角色攻击×(1+升阶攻击%+天赋攻击%+塔罗副词条攻击%+刻印攻击%+天赋全属性%+羁绊全属性%)+升级攻击+装备攻击+天赋攻击+塔罗副词条攻击+刻印攻击
角色攻击=角色初始攻击+升阶攻击+升星攻击
战时攻击%=个性攻击%+技能攻击%+装备攻击%+增益攻击%+其他方法提升的攻击%-降低攻击%
最终攻击=基础攻击×(战时攻击%+克制关系%+高地关系%)+(转换攻击×(克制关系%+高地关系%))
注意:
逻辑能力强的应该已经能看出来了,这样计算高地优势%和克制关系%会与战时攻击%稀释而在转换攻击里计算无稀释
防御计算与上述攻击计算方法一样就不说了
伤害公式:
最终伤害1=((基础攻击×(1+战时攻击%+克制关系%+高地关系%)+转换攻击×(1+克制关系%+高地关系%))-最终防御×(1-无视防御%))×(技能倍率%+额外攻击%)×(1+增伤%)×(1+爆伤%)×((1+易伤%)×(1+其他易伤%))×(1-格挡关系%)×(1-减伤%)×(1-其他减伤%)
如果额外攻击为穿透属性:
最终伤害2=最终伤害1+(基础攻击×(1+战时攻击%+克制关系%+高地关系%))×额外穿透倍率%)
注意:
由于防御在攻击里减,减后在计算其他增伤和倍率,所以可得出攻击%>其他各种增伤%,因是后计算其他增伤和倍率所以防御影响还是很大的
穿透伤害为真伤,写的多少就是多少伤害
转换攻击不吃战时攻击%但吃克制关系%和高地关系%
不同加成的易伤为乘算不是加算
不同加成的减伤为乘算不是加算
提示:其他测试如下链接
基础双爆,高地,克制等各种测试结论 - TapTap
一些角色武器相关测试内容 - TapTap
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