玩半天了,提几个意见

2023/12/05476 浏览综合
首先:作为一个割草游戏,这游戏的随机性太大了,职业虽然很多,但是好用的就那么几个,没有AOE的英雄只能龟速刷,然而这游戏刷金币换数值的唯一途径只有刷怪,导致刷不到好职业的场合百分之九十都是过不了关,而且这几个好职业在前三次转职随机就会被刷掉无法保留,最后一个差职业半天换不掉,随机的随机性也太大,没有一个范围,而且经常随机到重复职业,割草游戏过度随机结果就是体验感很差。第二:怪物的强度提升太快了,而且是几何提升的,从第六波的冰熊开始怪物的强度大幅度提升,这就导致大多数慢刷职业根本没有起来打不过,金币都攒不到根本无法提升,而且怪物的仇恨范围太大了,不小心拉倒一个,打不过跑的过程经常又碰到另外一个,只能等死,第九波雷电法王一出几乎能秒杀大部分人,关键他还是远程,很难避开
第三:杀怪金币丢失的问题还没解决,很多时候都是软磨硬泡,甚至还得绕血泉跑来跑去,才能干掉一个大怪,结果怪物身上显示+2000,上面的数值完全没变,气的都想骂娘了,希望尽快解决
第四:配音有问题,割草游戏的音效都是击打音效,听起来有种砍怪切菜的快感,这游戏是硬抗刷怪的数值类游戏,结果被击打的影响密密麻麻的很难听,不同怪打身上的音效还不一样,叠加起来都快听出心理阴影了,玩游戏如果不开音效又不好玩,这个也希望调整一下,只是可以选择性的关掉一些音效
综合以上问题提出些建议
1.职业的话可以改成一定范围内随机,就类似其他割草游戏一样三选一来转职,然后是前三次杀怪数达标后可以选择保留原有职业,多重选择和随机性本身就是割草类游戏的爽点之一,一个很想玩的职业结果分分钟被随机换掉了,感觉真的很不好
2.怪物的强度不要骤然提升,突然一波就变强了,实在不行还是和之前的其他游戏一样,设置单独几个比较强的精英怪,这样子又有难度,又不会太影响体验
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