《单机游戏月卡为什么争议如此之大的简论》
前言:
绝大多数人玩单机游戏都是因为网络游戏的大量氪金内容,与游戏环境的恶劣及对游戏运营方式不喜才渐渐喜欢单机游戏。因为单机游戏玩起来很很纯粹没有勾心斗角只有快乐,所以有些时候才会想拥护自己所玩单机游戏的环境。
话不多说,主要聊此游收费模式问题。首先要了解纯粹的单机买断制游戏就是(本体+DLC)不存在单机买断游戏还存在各内购礼包和增益内容的情况,此游既然是steam移植继续秉承单机买断发行却有如此不合理的运营方式,详情参考Steam各大厂商单机售卖方式与后续运营。
然而现在此游进行的付费模式吃相极其难看,各种功能分割收费层层套娃,这种匪夷所思的盈利方式非常清奇,端游暂且不谈,可算是开单机手游之先河断后人之前路。
最近各贴争论月卡话题后出现的很经典的言论如下
1,不影响游戏平衡,可买可不买。
2,各拓展包93块很便宜就当支持这游戏了。
很多时候这些话其实没错喜欢就支持,不喜欢就离开,但是为什么大家在此处出现并吵闹至今肯定都是对游戏有想法的,那么其实初衷都是想玩好这游戏。
那我以自身浅见谈谈游戏分割功能收费及售卖月卡的影响,因为其实没这么简单,为什么这么多人争执那是因为是这种类型的盈利方式一但站稳脚跟并让人看出有利可图觉得可以随便割韭菜
,后续其余厂商的单机游戏一起借鉴这个模式的话,就很难玩到纯粹的单机买断游戏了,如果此时没有人勇敢站出来质疑并抵制如此的吃相。
那么各位,是否做好了往后tap上各买断制单机都以此游这样类似的方式发行单机游戏?好好想想,此时此刻最重要的不是跟别人相互嘴臭,而是大家一起维护玩家利益维护tap里还未变得糜烂的单机游戏环境。
所以实际抵制的是如此收费方式的开创对后续单机游戏的深远影响,各位要任重而道远啊。
后言:
最后我用时下一个热门梗作为结尾吧。
“年少时打出的子弹,现在正中眉心”