游侠的伤害机制
总起
很多人在游玩游侠这个角色的时候,你会深刻的感受到他的打桩伤害是多么的低,但他却又是爬塔和打boss现t1的存在,如此大的差异,究竟是在哪边出了问题呢?
就是因为蓄谋打击这个被动技能,仔细看他的技能注释,这边的大出血伤害是没有做任何的解释的,但是经过我们的测试,大出血伤害是百分比伤害,百分比10,也就是如果一个怪物触发了大出血伤害,那么它的1/10的血量就没了,当然在后期的精锐和英雄周目,怪物会有免伤上的提升,这个数值相对会下降一些,但依然阻止不了他成为游侠的最主要的输出来源
这个被动是怎么作用的呢?
很多博主都向你们推荐分裂羁绊,还有瞄准羁绊,主要原因就是,更多的投掷物能造成更高频率的伤害,而更高频率的伤害,暴击了就可以触发流血,那么触发蓄谋打击大出血伤害的频率就会高,所以说不管你玩的是什么流派,无论是刀阵、箭雨、分裂、还是像我一样的翻滚,最终目的全部都是为了高频率触发这个被动
该如何该如何去选择自己的流派呢?
在后层塔,小怪与boss的血量和伤害都有了巨幅的提升(这也是为什么翻滚流打塔容易暴毙),这时候我们应该选择一种较安全的,可以远程输出的流派,然后再配合上一些加投掷物,或者说可以使投掷物反复利用的羁绊,来达到大批量触发蓄谋打击
顺嘴一提
在前150层,游侠可以保持1:2的力量,敏捷加点,在过175层之后,就可以换成全力量加点了,这并不会对游侠的伤害造成太多的波动,并且经我测试,使用,全敏捷加法打120层塔,容易暴毙,但最终打过了,而我使用了全力量加法打151层塔,最终也打过了,并且boss的击杀速度甚至大差不差,这也更足以说明了,游侠后期可能真的全靠蓄谋打击
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