卷了十几年,换装游戏开始卷「不换装」了
修改于2023/12/121.3 万浏览综合
1.
作为从小学开始就用贴纸玩「换装游戏」的资深玩家,手机里的换装游戏我已经很久没有打开过了。
比起自己辛辛苦苦去收集、搭配,还是躺平刷刷大佬们的作品更适合我这样的菜鸡。
不过最近打开B站、小红书,我发现换装玩家的画风是越发狂野了。
在想象中,大佬们会互相分享美美的小裙子、头发、搭配,引发一片赞叹。
但实际上当你打开网站,会发现越来越多的换装玩家,在做这样的......嗯,搭配。
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up主 江天一色無纤尘
这样的闪亮酱香:
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小红书 黑山泡泡画画不辍
这样的哪吒:
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up主 林衍
看完之后我只想一键查询作者的精神状态,要不是「酱香」那件衣服上写着《以闪亮之名》五个大字,单看这个画风打死我也猜不到是啥游戏。祸害完角色造型之后,家园系统也惨遭毒手,各种抽象作品没有最离谱只有更离谱。
比如这样的福禄寿大酒店:
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up主 _死沼
搭个纯狱风家园,附带流水线食堂和缝纫机的那种:
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up主 黑悼Hadal
最离谱的是塔楼大厅一应俱全的超大花园式帝国宫殿,很圣洁,但马桶。
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up主 _死沼
怎么说呢......即便是崇尚自由表达的当代社会,如此炸裂的创作也是有点过于超前了。
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官方:我们数年来苦心提升技术力,就是为了给玩家带来最好看的衣服
玩家:我来捏个哪吒试试
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别问,问就是叛逆。
比如以闪新出的那个「千幻色域」技术,可以给衣服加上炫酷的RGB动态效果,在策划的想象中玩家整出来的衣服可能是这样的:
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up主 -粟粟粟粟-
实际上玩家整出来的是这样的:
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up主 青鸟衔兰
技术力越高,大棉袄越花,要的就是超越时代的前沿审美。
王国之泪有弱智吧主竞选,我们换装游戏也有前卫审美大赛,或许这就是「自由度」吧。
2.
于是抱着好奇的心态,我去研究了一下换装游戏现在到底进化到哪一步了,结果就看到了这玩意:
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啊?什么时候背着我偷偷上的Steam?
更离谱的是上了PC端之后这游戏好像彻底放飞自我了,手机端还得考虑玩家玩起来卡不卡,电脑端直接特效拉满,反正跑不动就去换新显卡,多从自己身上找原因。
比如这个「雨珠顺着皮肤滚落」的效果,好看吧,显卡风扇也转起飞了。
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拉近了之后更离谱的东西出现了,这个瞳孔以前有这么多花样的吗?有燕子飞过「山野间」,烟火在「星夜」里绽放。啊,我终于知道硬盘空间都到哪里去了。
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小红书 油炸土豆条与块
想说去官方那看看到底都更新了什么花样,结果被充满技术人员骄傲的「论文式宣发」糊了一脸,就有一种「尽管看不懂,但就像男生的180,只要有就一厘米都不会少说」的感觉。
估计大家都看不懂,我试着帮你们翻译一下吧。
「采用多层程序纹理配合,使用随机噪声、旋转烘培来模拟面料的不完美感,进而增加其真实感」......
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「多种 brdf 材质的运用,使得多种宝石饰品的呈现更加真实」,每一颗小小珍珠可以反射周围的颜色了。
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上:PC 下:手机
小红书 46379196379946733154887
这一套组合拳下来,大家都放开了咔咔截图,尽情分享女儿的美丽壁纸,代价只是呼呼转的风扇。
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场景细节和特效在PC端也完全解放了——改进了接漫反射和间接高光实现方式,玻璃的反光和廊柱的木纹也清晰可见。
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上:PC 下:手机
up主 最萌小艾露
优化全局光照并增加动态光源的数量,灯具都可以设置成照明灯,反正就是灯光看上去更自然了。
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up主 鹿里luck
还能把希腊神话题材和森林花园融合在一起,造出占地面积两千平米的阿芙洛神殿花园。
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up主 稚拉(动图有加速)
甚至还有人突发奇想拍了个鬼片,效果极佳。
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《被鬼屋主题的家园吓到了》
up主 栗栗姜
好好好,你们进化不带我是吧,我这就去配电脑。
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3.
顺腾摸瓜去看了下这游戏最近出了啥新东西,结果发现就在11月29日以闪刚刚整了个大活,更新了第一套赛博机械时装「发条之心」。
懂了,普通的衣服已经满足不了你们了。
当然看了下玩家评论,更新之前还有一些疑虑的声音的,毕竟玩家前卫也就算了,官方的设计步子迈太大还是让人有点担心的,不过现在的评价则清一色是:
「纯纯的炫技」。
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炫到什么程度呢?你可以说它的版型常见、配色普通,但它不是传统意义上的「美型」,而是精致到仔细看一眼后都会说声「牛逼!」。
它确实是太精致了,不仅仅是因为金属和钻石的重工质感,更在于如果拉近看的话,会发现每一个镜头都是动态的:
镂空的腹腔里的大量齿轮周密嵌合,持续滚动;
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镂空边缘处挂有珍珠铃铛,会随着风力和身体转向微微摇摆;
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裙子中间并非常见的静态布料,有一大片雪花繁密盛开;
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乃至于项链上小小表盘的指针、连接背后蝴蝶结状脊骨的部件、脊骨与大发条的嵌合处全都是运动的。
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up主 我好像遗失了什么
有玩家甚至发现,这些机械结构在皮肤上的投影也在跟着动!
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整套裙子仿佛全都是用转动的齿轮做成,谁家的瑞士机械表成精了这是?
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印象中很久没见过哪个换装游戏的一套衣服能有这么高关注度了,打开小红书一搜,全在晒,感觉大家的心态是不发个小红书朋友圈啥的就亏了,这一波免费宣传官方应该是爽到了。
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这套「发条之心」上线之前大家还在担心会不会翻车,结果现在一看发现我们只是在第一层,策划对玩家喜好的拿捏在第五层。
而且这套裙子打动大家的不仅仅是技术细节,它的设计思路也开始向「叙事感」靠拢,简单来说就是「带感」。
比如,正如上面所展示的,整个裙子是双形态设计,平时是类BJD关节的肢体,切换到镂空形态则仿佛剥开外皮露出内部的金属骨骼,呈现病娇人偶少女的机械感。
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大家还发现了大量镂空方面的细节,腿部的玫瑰花形会在另一侧肢体投下影子,而缎带甚至是穿过镂空金属缠绕的。
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最令人惊艳的,则不仅是这些服装本身的细节,还有叙事的巧思——所踩踏的巨大钟表上的时间,与现实本地时间相同!
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随着钻石链和偏光水晶镶嵌的翅膀振动,人偶少女献上一曲律动感机械的舞步。
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这样另辟蹊径的「做衣服」的思路,确实让人大开眼界:啊,还能这么玩?
除此之外,技术方面也有在不断进化:像是优化骨骼节点搭建、形变需求、碰撞计算等物理效果来让布料运动更为真实,如「海谕遥音」套装裙的骨骼数有279根,需要为它们分配权重来达到自然的摆动;
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六星套装「鸢尾与权杖」之前的衣服上只有花朵会发光,后续又在裙摆加上了流动光效和特姿效果。
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官方还专门开了公众号写长文来分享技术细节。
嗯,也是彻底坐实「男生的180」的梗了。
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4.
那么,除了服装之外,换装游戏下一步还能往哪「卷」呢?
如今的换装游戏是越来越难了。从贴图、渲染到物理碰撞,小到衣服上的一颗纽扣大到这颗纽扣的反光,都要承受被「养肥」了的玩家的仔细审视,一点不夸张。
而在这两个月的更新里,《以闪亮之名》揭露了一些他们的想法——那就是卷「不换装」,搭建一眼就能戳中人的「氛围感」。
毕竟,如果官方出品的固定造型没法让大家都满意,那就玩家自己做成动态好了嘛!
比如「专门为伍佰老师粉丝设计」,完全免费追加的「风力系统」,可以拍照时吹吹吹了——别看只是「吹个风」,但在「制作绝美构图」上直接更进一步,服装的生命力变得和静态完全不同。而且得益于UE4引擎,用网型碰撞体模拟头发和布料摆动,也会呈现出飘逸流动的运动感。
请注意,以下图片全部为游戏内直出,没有后期剪辑和特效。同时由于动图截图损失,实际效果比图片展现的绚丽许多。
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up主 oO大东Oo
最近祭出的大招RGB电子裙(不是)「千幻流光」「千幻色域」功能,更是对氛围感的史诗级加强。通过自己选择色盘或直接输入RGB六位色值,就可以设置成色彩在布料上实时流动的效果,想象一下,就像是有了电子版的流麻,还省掉了熬粥覆膜封边的工夫。
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up主 那个丫头 的绒兔心语套装
这样的流光溢彩搭配某些特定款式,会产生堪称魔法般的效果,像抖音玩家分享的「瑶台月阑」千幻流光就获得了15万赞。
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up主 在间Roc
由于千幻功能可以应用于所有时装部件和发型,那些相对而言版型比较平常的衣服,也得到了拯救。
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海王套被誉为版本之子
up主 大羊神器
对氛围感的搭建还表现在家园的雨雪雷电「动态天气系统」。这项「售后」让一些高饱和度的色彩有了用武之地,暴风雪、大雪、小雪、大雨、雷雨、多云、晴天这7种天气,拍照时分分钟出大片。
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平时稍嫌饱和度过高的大红色,和雪景是绝配
up主 Abyss77呀
游戏里的家园鼓励互相串门,邀请别人来自家「零元购」吃饭是以闪玩家的习惯之一,而现在,这种事也能吃出满满的宿命感......
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是的,我们是在做菜
按以闪现在这个套路继续卷下去,就算他们以后在某次更新里塞一个RPG或者模拟人生之类的玩法进去我也不会觉得奇怪了。
5.
看了一圈下来,我发现换装游戏要卷赢的关键是得走在玩家前面,玩家对换装游戏的想象可能是更好看的衣服、更丰富的细节、更华丽的特效,现在只满足这些预期已经不够了,得把玩家想不到的东西也做了。
像游戏内的一大玩法「家园社交」,玩家可以在里面装修家居、逛游乐园,或是邀请朋友来拍照打卡,举办一场线上聚会。不断的功能更新让它甚至有些像是《模拟人生》的玩法了,而PC端的「高清重置」,也让家园自由度和玩家整活力度更进一步;
在玩家们反映一人住在家里有些孤孤单单后,素有「填饼速度快」之名的官方没过多久就宣布将更新「萌宠系统」,包括猫铃铛在内的超50个部位都可以捏,还能基因变异繁育出不一样的后代。
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这么说来,《以闪亮之名》的一大标签确实是「女性向游戏」,而它走的是另一条完全不同的道路。
游戏中没有那么多恋爱纠葛、分支剧情,但可以自由穿好看的衣服,搭建自己的小家,和朋友一起做饭社交......所追求的不仅仅是换装,还有换装之外的领域;不止是美丽的外观,更是「美好的生活」。
这样对美好生活的向往,也是我们沉浸于换装游戏的一大原因吧。