玩的时间不太长,给点建议,希望采纳
2023/12/0399 浏览综合
作为一个生物牲(目前高一,但对生物很感兴趣,算是比较了解人体了),我早就有搞一个免疫系统游戏的想法了,这里提几个游玩下来不尽人意的地方
1.多选操作麻烦,当然这点可以理解,毕竟你身体里细胞比这多多了,模拟起来操作当然麻烦,但希望可以给免疫细胞增加一点事件,例如在固定器官中游荡,制造后沿着淋巴管/毛细血管前进(后面会讲),加入新的免疫细胞(好像是叫引导B细胞,作用是调控攻击节奏,类似于自动化控制)这样可以减少操作次数,缓解问题
2.有关树突状细胞的问题。树突状细胞的移动速度很快,算是比较还原,但正常来说树突状细胞是要比自然杀伤细胞那一类还要快的,在游戏中却是一样快。同时淋巴在接收新的抗原之后没发生产以前的抗体,这点非常致命,同时细菌变异种类太少,不符合实际(可以给细菌分裂随机几个参数,这些参数可以代表分裂速度,移动速度,感染速度之类的每次都有机会偏移一些,颜色就按照rgb调,数值差距大颜色差距就大)同时生产的B细胞也应对应这些参数,差距大的就没发攻击,差距小的就可以攻击,对应的可以出现让细菌丧失行动能力,丧失分裂能力,丧失感染能力等情况。同时树突状细胞第一次被识别速度过快,正常这个过程回持续7天左右,作者可以在第一次接触后随机一个1到14的数,代表识别用的时间。如果有第2次识别的话,应按照距离已有抗体的数值差距来计算识别时间(正常应该是立刻识别)。同时只能产生B细胞,没法产生对应的抗体也是不合实际的,正常是会产生抗体并沿着毛细血管移动来攻击病原体的。