撒币14亿元不设上限,但《元梦之星》还是很难成
2023/12/035044 浏览综合

作者 | 安不啦(杭州)
天美在继续为《元梦之星》灌注资源。
最新的动态是周六(12月2日)的定档发布会,天美宣布《元梦之星》将于12月15日全平台上线,同时宣布首期投入14亿元生态激励资金。
在发布会现场,除了邀请各路明星、头部UP主、KOL站台,宣布新的顶级IP联名,天美还多次提到长线投入无限大/上不封顶。
堪称恐怖的资源投入,显示出天美对这款游戏的势在必得。
从今年9月中旬以天美乐园的名头首次发布《元梦之星》开始,这款腾讯的派对游戏就不断在堆积资源,以及在朋友圈、抖音、视频号等各种渠道做推广。

超规格投入映射出来的另一面,是天美的急迫。
原因很简单。网易《蛋仔派对》的成功已经是指路明灯,无论外在诱惑,还是内部压力,天美都有尽快推动自己的派对游戏上线的冲动。
而凭借资源优势、运营优势以及微创新,复制和跟进已经验证的游戏,抢夺市场,是腾讯一贯的方法论。
这种急迫感的一个直接体现,是原本显示12月30日上线的《元梦之星》,又提档到了15日。
不仅如此,天美还为《元梦之星》拿到了《糖豆人》的授权,又持续不断加入各种顶级IP扩列,主打一个正版授权和“碾压式进场”。
最新的动作就是真金白银投入14亿,包括UGC地图创作者激励、对赛事感兴趣的玩家、媒体平台的内容创作者,宣布各种内容共创计划,以及电竞赛事体系,并且上不封顶。

然而,即便有这样超规格的资源投入,《元梦之星》可能也很难成。原因大体有几个:
第一,《蛋仔派对》上线1年半,已经累积了雄厚的先发优势,包括玩家、UGC创作者等整个体系。玩家、地图创作者、内容创作者等等,迁移成本非常高。
虽然《元梦之星》在创作者生态投入了巨资,然而回溯历史就可以发现,除了微信公号,腾讯在创作者生态上,没什么成功运营经验,几次尝试都是前期声势浩大、后续逐渐萎缩。
第二,《元梦之星》主打正版合家欢派对游戏的定位。问题是,小朋友谁愿意和老人家们一起玩游戏?除非年长一代为了“谄媚”小朋友,但对不熟悉游戏的年长一代,心理和生理门槛都太高了,跨不过去。真喜欢玩游戏的,又不吃派对游戏这一套。
第三,流量和渠道的格局相比几年前已经发生变化,QQ、微信等腾讯系流量已经很难说有绝对统治地位,尤其在年轻群体中。

发布会当日,元梦之星的微信指数仍未能赶上蛋仔派对
我们可以看到《元梦之星》除了在微信朋友圈等腾讯体系外,也在抖音上大肆推广。张大仙12月2日在抖音的首播,就推起了《元梦之星》。
这种推广的效果如何,值得存疑。因为众所周知的原因,类似游戏的核心玩家,平时几乎不在抖音上。
第四,目前来看,《元梦之星》走的都是势大力沉的招数,堆IP、堆钱、堆资源、堆渠道,这些看起来都没错,但作为后来者,不犯错很多时候就是最大的错。
相比《蛋仔派对》灵活多变的运营,《元梦之星》的动作都过于一板一眼了。在年轻人求新、求有趣的现在,反而没法真正抓住用户。

当然,距离正式上线还有两周,离寒假更还有1个半月左右,《元梦之星》能否抓住用户增长的这个黄金节点,可以继续观察。
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