如何构筑一套快攻体系
2023/12/03308 浏览综合
用魏国来举一反三组一套仿群骑的“魏骑”阵容
在许多游戏里,快攻阵容一直都是天梯上分的利器,因为它节奏快,耗时短,只要保持50%左右的胜率,积累足够多的场次后,就可以上传说。炉石传说是这样,我们的三棋也是这样。群骑就是一种快攻体系。那么我们来总结一下快攻体系具备哪些要素,并举一反三来试试开发一下其他国家的快攻体系。
三棋和炉石传说一样也是一个回合制游戏,因此快攻打法就要尽可能早启动,甚至从第一回合就开始进攻,不浪费任何一次行动的机会,在尽可能短的时间里打出尽可能多的伤害,让对方无法及时防御而战败。所以,快攻有三个基本原则:
1.团战的发起点
2.足够的移动力
3.输出的密集性
首先第一点,既然主动求战,那么就一定需要有人打先手,这个和王者荣耀/英雄联盟打团是一样的思路,有人打先手,就可以迅速作战,先发制人。
其次第二点,有人开团以后,其他队友要及时呼应,不能脱节,有一个人拖节奏,都有可能导致整个团战的失败。因此足够的移动力是快速支援的保障。
最后第三点,双方行动步数是相同的,要想打出优势,就需要伤害比对方高,如何做到伤害比对方高呢? 有两种方案: 一是配备CD较长的伤害战法,CD越长的战法往往威力越大;二是多配备启动技,通过技能数量在第一回合内的累加来达到获得更高收益的目的。
既然提到了战法,下面总结几个常用的快攻战法和常用的快攻武将(武将的选择本质上也是战法的选择)如下:
破阵摧坚: 主动技 2回合CD, 使前方六格敌军群体统率和智力降低40.0(并额外受自身武力影响),持续1回合:随后对其造成142.0%兵刃伤害。
权时救急: 启动技 1回合CD,为我军单体恢复兵力,治疗率108.0%,受智力影响:并使目标移动力提升2.持续1回合。
裸衣血战: 启动技 2回合CD,使自身本次行动获得[连击]:普通攻击可以连续攻击2次:但自身1回合内受到伤害提高20%,造成伤害降低10.0%。
赤地千里: 主动技 2回合CD,对前方六格内敌军群体造成88.0%兵刃伤害,并造成50%[断粮]效果和[流血]:每回合受到88.0%兵刃伤害。皆持续3回合。
万箭齐发: 主动技 2回合CD,对范围内敌军群体造成100%兵刃伤害,并造成溃逃效果:每回合受到40%兵刃伤害(无视防御),持续2回合。
奋武扬威:启动技 2回合CD, 使目标友军造成伤害提高36%(受武力影响),持续1回合。
除此之外还有 闭月 一言不发 工神 太平道法 熯天炽地 飞沙走石 水淹七军(关羽自带)洞若观火(徐庶自带)西羌强援(陈到自带)国士之风(凌统自带)王佐之才(荀彧自带)等等。
把这些战法混合在一起,就成为了一套快攻阵容。之后就对其中一两个战法栏进行调整,携带一些针对当前天梯环境的战法(比如吕布多就带兵疲意阻,曹操司马多就带撞阵冲军等等)。比如在群骑阵容中,我们会让吕布携带破阵摧坚,马腾携带奋武扬威,文丑携带裸衣血战,公孙瓒携带万箭齐发等等。本质上就是2回合CD的大技能和启动技放在一回合内集体打出来,造成双方的血量差,利用血量差带来的优势终结比赛。
下面我们用同样的思路来试试组一套魏国快攻。
首先,选定先手武将: 乐进和曹操,尤其是乐进,非常适合打先手。可以将破阵摧坚+闭月交给他。
其次移动力上,有一众骑兵,曹操夏侯惇张辽荀彧(王佐可以增加移动力),自然是合适的选择。
最后在战法上,把高伤害的AOE,启动技分配下去就好了。
如图,在这里我由于此号没有荀彧和张辽,于是选择使用了典韦和徐晃。没有夏侯惇,因此选择了曹仁,将伤害类战法平均分配完,曹操携带权时救急,一套阵容组建完毕。效果还算可以,在300多分的分段能够保持连胜。毕竟不是最佳阵容,战法也有所欠缺,如果有张辽和荀彧,可以让荀彧带调虎离山+熯天炽地,那强度一定更高。不过依靠乐进+曹操的强度,还是能带队上分。下面看一下乐进和曹操的压制力。
最后再提一下,这套阵容由于缺少张辽,阵容强度还是有限,如果有张辽,会更强更稳定(因为张辽自带战法的威慑力,可以让对方大概率选择密集站位)。不过有了乐进和曹操,依然可以在300多分大杀四方。以后如果有张辽限免了,再来尝试一下冲击500分吧!
当然除了魏国以外,蜀国也有其独有的优势,比如徐庶和关羽就是天生优秀的先手武将,那么加上陈到和赵云的移动力优势,我相信蜀国的快攻也不会差。至于刘备就不要上场了,毕竟自带战法不适合快攻,会拖节奏。战法还是以上提到的那些战法,只是换了个皮囊去承载而已,以后有机会再试吧。
今天的分享到此为止,也就是把这样一个快攻思路总结出来,希望能给大家,特别是咱们平民玩家带来一些帮助,加油上分吧!