找了很多up的实测内容,汇总一下关键点
1.新增四个角色,莫辛纳甘SSR狙,科谢尼娅SR手枪,莉塔拉SR机枪,黛烟突击步枪(品质未知,看强度是SSR,没进抽奖池,盲猜是活动角色)
2.新增子弹种类弱点,与原本元素弱点共存,算是对闪电、维普蕾这种无属性攻击人形的小补强,而且增强了操作空间,对战棋玩法而言算是一种进步,更硬核了一丢丢。
3.新增反击(已知 闪电,塞布丽娜),增多援护(已知 琼玖,莫辛纳甘,纳美西丝,佩里缇亚,奇塔,寇尔芙,科谢尼娅),新版本援护增多算是对精准伤害的增强,毕竟上一测aoe伤害太离谱,同时反击也是对精准伤害的抗衡和对策,避免了精准伤害过于亮眼,中间这个博弈挺有趣的,这个设定很赞。
4.爆率没变,还是1.89%,但增加了58发之后的概率会一直上浮(我忘了之前有没有了),直到第八十发必定保底,我的理解是提升了58发后的概率,但相应的降低了58发前的概率,以保证总概率还是1.89%,只能说限制了欧皇,大家一起非,反正大家大概率都是60-80之间出,算是不看脸了,从原本的大欧一次大非三次,变成了小非四次,优点是保底次数变少,缺点是即使没保底,也差不多快保底了,整体1.89%反正没变,区别不大。
5.琼玖和黛烟剧情好像改了,听说制作组求生欲挺高,但我没看,感兴趣可以自己找找。
6.掩体机制变化,减伤不是只依赖稳态了,掩体减伤和稳态减伤独立区分。
7.SSR人形椎体升命提升巨大,尤其是黛烟和托洛洛,满命有点猛,SR升命提升一般,多是数值增加,不过也是情理之中,氪人形收益高才会有氪佬愿意氪。
8.新手活动闪电数量好像只送一个了,减少了,但多送了个维普蕾,以及多了很多石头和抽奖券,算是提升了奖励。
9.纳甘放入了常规抽奖池,战令奖励变成了的不同武器种类橙武任选一,但是得氪金到30级才能拿到,多余经验转化的盈余宝箱内容不仅仅只有战令币了,更丰富了一点。
10.休息室有点小bug,不过感觉不碍事,问题不大。每个角色都有5个左右独立动作。