小众领域也要卷?盘点2023年都有哪些好玩的战棋手游

修改于2023/12/034584 浏览精选合集
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这是战棋:
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这是战棋:
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这,也是战棋:
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回合制、走格子、易上手、拼策略,作为最早被手游化的一批品类之一,几乎国内每年的新游戏,都会出现战棋的身影。
在版号重发、手游井喷的今年,包括即将上线的,更是已经超过了20款,把这个赛道挤得满满当当。
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哎?战棋不是小众游戏吗?你别说,你还真别说。
为了让战棋打出气势,打出风采,厂商们从画面、玩法、题材上可以说是疯狂加码,卷的一批,下面我们就来看看今年那些备受期待的战棋手游都下了什么大棋?
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少前2本应是今年战棋内卷的最大黑马,但因为众所周知的原因在测试期一度沦为10月最大的乐子,想看前情提要可以出门右转塔普10月大事件,这里就不多做展开。
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在各种大瓜之外,少前2游戏本身还是做了一些优化,比如这些:
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还有这些:
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角色动作小细节不断,建模、表情、光影、细节纹理都处于第一梯队的水平,升级动画、大招演出也都在线。
还开放了休息室系统,把玩家安排得明明白白。
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引力测试时,少前2选择了掩体射击系统为核心的美式战棋,角色在掩体后会获得buff,没有掩体的后背和身侧会受到大量伤害,体验类似名作《XCOM》。
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为了让更多玩家容易上手,游戏取消了最拉血压的命中率系统,直接让枪管塞嘴里都能打空的痛苦场景消失。
还有技能、大招极大拉快了游戏节奏,基本上手玩几轮就能很快了解游戏的特点,不过由于过于降低了游戏难度,美式战棋最看重的站位要求在游戏中变得非常宽松,使得大部分玩家都开始追求力大飞砖。
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像纵火者这样,鼓励玩家进行策略抉择的特殊机制BOSS,大部分还得玩到中期才能碰上,让整体的游戏体验上不去下不来,卡那儿了。
但测试期的少前2很明显还不是最终成品,测试期间就做出多次道歉,并且在11月13日专门做了一期道歉视频,再等等,没准会端上来惊喜。
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《大侠立志传:碧血丹心》是武侠独立游戏大神半瓶神仙醋在2023年的新作,像素版江湖生存模拟器,PC端3月开启抢先体验,Steam特别好评。
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刚上手时:就这?画面复古,引导较弱,玩起来一头雾水,主角看上去还有点憨。
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上手之后:
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游戏没有传统的主线设定,大量的支线藏在游戏对话里,主打一个自由选择,Follow your heart。
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开场遇到官和贼的争斗,能帮助其中一方,也能拍拍屁股直接走人。
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夜探山村,遇到村口乞丐拦路,可以视而不见,也可以在交手后发现江湖高手的身份。
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这种完全从心的选择题存在于游戏中的方方面面,潜行能够避免战斗安全躲开敌人,但没准会错过救人的机会。挺身而出也许会遭遇一场困难的战斗,但也会获得新的机遇。
武林盟主固然能带领群侠走向正道,但如果我把江湖人士都嘎了,少点打打杀杀,世界是不是就更美好了?
自由,太自由了。
在战斗层面,《大侠立志传》采用了战棋中较为简单的模式,你平时能够在每个场景自由移动,遇敌后就整张地图都会变成棋盘。
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你可以选择解决面前的敌人,或者风骚走位拉全地图的怪,攻击范围完全由武器决定,策略性也相对较弱。
不过作为弥补,游戏提供了大量的秘籍进行技能搭配,深度虽然不够,但还是可以用数量凑嘛。
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如今端游的正式版已经在11月16日上线,差评主要集中在剧情深度和体验流程上,移动版目前还在紧锣密鼓的制作中,等不及的观众老爷可以先去 PC 端体验。
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坚持注重传统玩法的战棋也确实是有的,在主机端有去年推出的《三角战略》和《皇家骑士团:重生》。在移动端上,心动出品的《铃兰之剑》打磨四年后也终于上线。
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作为一款致敬《皇家骑士团》的作品,《铃兰之剑》在许多地方都有着还原经典的美感,高低差的地形设计,3D渲染的像素画风,随时间推进不断变换的光影效果。
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就连玩家一般没太多留意的音乐,都是出自曾经为皇家骑士团和最终幻想等游戏作曲的崎元仁。
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有了皮相,玩法自然也要注重策略性,你可以推石头碾死狼、把人打下悬崖、击退特殊敌人让他们自相残杀、滚酒桶制造火海……
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能极大左右战场胜负的场景交互几乎出现在每一场战斗中,加上潜行之类的特殊通关条件,给人一种运筹帷幄之中,决胜多回合之外的成就感。
在氪金系统与战棋模式的兼容性上,铃兰之剑的做法很大胆。
游戏分成了本篇与乐土,乐土与一般手游类似,抽卡、养成、闯关、PVP……整体没啥特色。
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最特殊的地方是铃兰之剑的本篇,它直接把能体验上百小时的多周目单机内容给塞了进去,而且网游部分的氪金要素对本篇几乎没有影响。
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本篇中的角色可以通过剧情推进获取,你不同的选择,将获得不同的同伴,配队没有练度压力,战斗也是纯粹的策略,上手就能直接体验完整的故事。
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啊,这就是白嫖的快乐吗。
本篇与乐土的剧情也并不割裂,两条线相辅相成同时推进之下,能够让你更加全面地了解这个世界。
在早先的测试中,不少玩家对于这套单机+网游的实验性策略做出了比较好的评价,当然也指出了不少需要优化的地方。
在这一点上《铃兰之剑》也吸取了一些的建议。增加了开服福利、道具的产出,上调了每日任务奖励,提高了资源获取,还保证会提高产能,争取在2024年与海外内容实现相对同步,可以说是非常有诚意了。
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如今游戏已经公测,如果你对它感兴趣,也许能够找回曾经玩传统SRPG的快乐。
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你没看错,它确实叫这个。
名字抽象,玩法却很上头,西幻背景Roguelite战棋。上百种技能、遗物、药剂,几百种地图与剧情事件。
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你将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在各地冒险,发掘秘密,学习技能,收集道具,获得不同神灵的帮助,利用各种搭配打造build,最终拯救世界。
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游戏里有着多个特点鲜明的势力,你可以通过完成委托提高每个势力的声望,来招募对应的角色,购买装备,或者解锁圣物。
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每个势力的角色都拥有独特的技能树和特质,到达21级之后还能开启转职,解锁新的技能,装备也都拥有随机生成的词条,有些装备甚至还有独特的效果,直接推翻现有角色的玩法。
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进入战斗后,游戏都采用了六边形棋盘,英雄与敌人都拥有独特的特性与技能,会按照各自的速度行动,你需要做的就是根据每个角色的特点,做出抉择,击败敌人。
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看上去很简单,搭配上装备技能等等一系列buff,整个战斗就会变得特别带感,游戏在今年早些时候做过测试,TapTap 评分高达 9.4,缺陷普遍集中在平衡性的不足和流程过长上,制作组也在测试后提出会做出一些优化,如今游戏已获得版号,下一次见面还会远吗?
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如果说2023年是战棋手游内卷的一年,那么紫龙就是卷成麻花的那位。
游戏界知名下棋高手,最大的爱好就是淘上古时代的宝贝,发行过《梦幻模拟战》、《天地劫》等重量级战棋产品。
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这次把手伸向了新的无人区——机甲战棋。
《钢岚》TapTap上81万预约,12月公测,在一众二次元产品里,靠着性感的机甲设定,稳稳拿捏了胶佬的XP 系统。
它的角色长这样:
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但是「看板娘」长这样:
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高精度的3D建模,邦邦硬的造型,内味拉满的改装系统,还有100 多种颜色,四个部位随意组合的涂装。
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在结婚和结拜之间选择了结胶,在颜性恋和智性恋之间选择了胶性恋,简直就是我辈楷模。
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和XP系统一样剑走偏锋的,是《钢岚》的玩法,游戏增加了「部位破坏」系统,本方和敌方角色一般都有四个不同的部位,拥有单独的血条。
破坏手臂会无法使用武器,破坏腿部会影响行动力,因此玩家的配队与临阵策略都是围绕「部位破坏」来设计。
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加上在战斗中独树一帜的运镜,使得《钢岚》战斗在有较高的策略深度同时,还有一定的观感。
不过游戏在早先的几次测试里,玩家就围绕游戏的氪金深度、长线体验做了许多的吐槽,而官方也宣布会对反馈比较多的问题进行了调整,至于最后会改成怎么样,感兴趣的胶佬们可以游戏上线后进行体验。
卷玩法、卷内容、卷画面,在卷到爆炸的 2023 年,我们已经见到太多血流成河的场面。
当然,作为玩家肯定是希望同一品类能有更多的游戏互相竞争,无论这些备受期待的战棋手游是已经出场,还是还在候场室,号角已经吹响,究竟谁会笑到最后?
文 | 槿繁
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