【停更】《地图编辑器》组件功能详细介绍
前言
众所周知,在地图编辑器中,摆放不同的组件可以构成不同的地图,
有时利用组件之间的配合,还可以达到不同的效果。
本次攻略,我们将详细介绍不同组件的功能,以及创作地图的一些必备知识。
组件的摆放、编辑
组件摆放方式
目前有多种方式可以放置组件,使用不同的方式可以快捷放置不同模样的组件。
你可以拖拽下方「组件栏」中的组件,并移至上方你想要放置的地方,松开即可放置成功。
如果放置的组件更快速地放置很多,你可以使用左侧的「笔刷模式」。点击后,选择你需要批量放置的组件,即可进行放置。只需在你想要放置的地方点一下即可,或是滑动你想要放置的一块区域。
在屏幕上方,你可以设置「放置模式」,以上介绍的为默认模式。此外,还有左右、上下对称模式、中心对称模式、上下左右对称模式,分别以地图不同的对称轴,可以更快速制作对称类图形、地图。
需要注意,每个组件都有一定占用值,放置组件后,可用占用值会减少。
组件编辑
针对于不同类型的组件,可以对其进行不同的编辑。
地形组件,可以对其进行删除、复制;功能组件,(部分)可以对其删除、旋转、复制和编辑;出生点,可以对其旋转、编辑。
删除组件后,将会恢复一定占用值;复制组件,需要再次拖动组件,并放置在你想要放置的地方即可,复制的组件会保留原组件的参数;旋转组件可以让组件沿顺时针旋转90度,对于部分功能组件,可以调整作用方向;编辑组件,可以调整组件的各种参数,
不同组件之间的配合:信号
组件之间传递信号,可以达到搭配效果。
功能组件一般分为两类:检测器、执行器。顾名思义,检测器可以检测角色行为、检测游戏数据,并依此传播信号;执行器接受到信号后,可以执行一定行为。
例如在组件「压力板」中编辑了「按下时发送信号:01」「抬起时发送信号:02」,并在组件「升降墙」中编辑了「使墙体降下的信号:01」「使墙体升起的信号:02」,进入游戏后,角色踩下压力板,就可以使升降墙降下;移动到压力板外后,升降墙会升起。
利用检测器和执行器,制作机关重重的地图!
组件详细介绍
接下来,我们开始详细介绍所有组件。每个组件的介绍模板是:
序号.名字(占用值)
功能
地形
1.浅水(0)
角色可以在浅水里行走,但会持续附着潮湿效果。浅水可以被冰冻,成为结冰。
2.深水(0)
角色只能在深水中游泳,且持续附着潮湿效果。深水可以被冰冻,成为结冰。
3.岩浆(0)
角色只能在岩浆中游泳,且持续受伤(100血)并累计火元素。
4.结冰浅水(0)
与浅水相同,但初始被冰覆盖,可以在上面滑动,遇火后永久消除。
5.结冰深水(0)
与深水相同,但初始被冰覆盖,可以在上面滑动,遇火后永久消除。
6.油渍地板(0)
被油附着的地板,走在上面会减速,遇火后燃烧一段时间,之后永久消除。
7.核废水(0)
角色只能在核废水中游泳,且持续受伤。
8.地板(0)
普通的地板,有三种颜色可选。
9.空气墙(0)
可视的透明墙体,类似地图边缘,阻挡子弹、道具、组件通过。
环境
1.栅栏(148)
可破坏的墙体,破坏后永久消除。
2.草丛(50)
隐藏自己,遇火燃烧,有三种颜色可选。
3.隐藏墙(10)
与墙有一定外观区别,可穿过。
4.墙(5)
阻挡角色通过。
5.窄墙(130)
比墙更窄,阻挡角色通过。
6.拐角窄墙(156)
连接相垂直的两窄墙,用于墙角。阻挡角色通过。
注:以下部分组件为装饰组件或与上方组件用法相同的组件,不再详细叙述,仅供图片参考。部分组件存在于其他模式地图环境中,可参考其特性。
机关
1.升降墙(240)
可以阻挡玩家的墙体,收到信号后,可以升起,或是落下。
2.说话机器人(767)
收到信号后,显示或隐藏设置的对话内容。
3.音乐盒子(240)
收到信号后,播放内置音乐。
4.传送门(200)
收到信号后,开启或关闭。英雄进入开启的传送门,可传送至相同编号的开启的传送门。
5.金色奖杯(1272)
收到信号后可显示,英雄触碰可发送信号,触碰后消失。
6.地灯(80)
收到信号后,开启或关闭灯,可选择颜色。
7.武装机器人(2964)
不会移动,可设置装备的武器。当有英雄进入索敌范围时,使用武器无差别攻击。
8.复活点(199)
当英雄被击败时,可复活在(复活对象为此英雄)的复活点。
9.移动平台(612)
可放置在地块上恒移动英雄和部分道具。默认向上,通过旋转改变移动方向。
10.矩形毒圈(200)
可设置毒圈范围、伤害百分比,英雄进入毒圈会持续受伤。
11.发射器(280)
收到信号后,发射不同类型的子弹。
12.状态施加器(200)
可设置长、宽。英雄在区域内,获得不同效果。
13.圆形毒圈(200)
可设置毒圈范围、伤害百分比,英雄进入毒圈会持续受伤。
14.重置器(84)
重置英雄位置、状态、等级(有bug,谨慎使用)。
15.弹簧拳(2238)
有英雄踩踏在弹簧拳上时,可在短暂时间内移动、转向改变落地地点,之后将英雄弹出。有短暂CD。
16.武器商店(200)
可设置购买的武器、道具及其价格,英雄通过靠近商店,点击商店按钮打开商店界面。
17.金猪机ATM(500)
收到信号后,给指定队伍增加指定数量的金猪币。
17.刷怪笼(2000)
收到信号后生成怪物,可设置怪物类型、怪物阵营、怪物属性,怪物会自动寻找周围不同阵营的敌人攻击。
18.基地(100)
可设置血量及阵营的单位,其他阵营攻击基地,并达到设置的血量时,可以发出信号。
19.升降门(240)
与升降墙基本相同。
逻辑
1.压力板(84)
玩家可以踩踏在上面,被压下、抬起后,都可以发送信号。
2.计数器(348)
二位数计数器,收到信号后,增加或减少数值,达到一定数值可发送信号。
3.随机触发器(356)
收到信号后,随机发送一个信号。
4.计数器(420)
收到信号后,暂停/继续/重置计时,达到最大时间发送信号。
5.信号转换器(398)
收到信号后,发送其他信号。
6.开关(336)
通过攻击开启/关闭,在不同状态时,发送不同信号。
7.区域检测器(0)
游戏中隐藏。进入区域后,发送信号。
资源
1.武器刷新点(388)
可以设置可刷新的武器与刷新间隔(捡起后开始计时)。
2.道具刷新点(0)
可以设置可刷新的场景道具(炸药桶、煤气罐等)。
3.小/中/大罐子(100/200/778)
打破后,掉落设置的物品(武器、吃鸡道具、食物、经验),打破后可以发送设置的信号。
4.空投点(200)
收到信号后,降落空投。可设置空投内容。
出生点
依据「玩法编辑」设置的阵营人数,可以放置不同玩家的出生点。
以上是组件的详细介绍,希望能对各位编辑者有帮助!
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