关于此游戏目前的一些建议和想法
修改于2023/12/033113 浏览综合
目前大概24级左右,刷等级的途中有点累了,所以整理了一下思绪,打算提点意见。
首先自我介绍一下吧,我本人算是个轻度Rogue爱好者,以撒2000时,杀戮尖塔1000时,暖雪主线难度全通,dlc也过完几遍了。估且还算是有点资格来讨论讨论。
目前这游戏给我的感官就是,主体骨架很像暖雪:一样的两项随机,一样的线性流程,一样的操作分支选择,一样的割草爽感,一样的基础模板(普攻,闪避,奥义)不同之处就是,可能是出于手游的考虑,梦游有着一定的局外养成,局内玩法要素也有所削减,并且奥义模板随机(这个其实有点烦人,因为不能roll)所以我就打算先从暖雪的角度来分析一下。
就从最大的区别点来谈吧,暖雪作为一款买断制游戏,因此将大部头的内容放置在了局内,局外还是老一套的难度修改,增加基础数值,提供开局圣物等等,核心则是选择职业,来决定你的攻击,闪避和奥义的区别。局内的玩法核心则分为秘籍,武器和圣物三大样,而这三样则是会根据你选的职业不同导致的流派倾向不同而进行改变。梦游的局外则是角色养成,梦偶,抽卡决定随机池上限,其中角色就跟暖雪中的职业差不多,而梦偶的地位则相当于武器或圣物。局内的核心则是回响。根据实际游玩体验和两方的核心比较,我个人的感觉就是,梦游相当依赖于角色,并且局内玩法内容略微有些苍白。角色的问题好解决,多出一点,然后抽卡就行。但局内可以研究的地方就很多了。
首先是关卡设计,说实话,关卡设计挺好的,各种事件小游戏也蛮有趣的,但多玩几遍感觉下来就会略微有些乏味,这是线性流程的弊端,所以无法避免。因此我个人建议可以多增加几条隐藏支线,需要进行一定的探索才能找到的那种,加一点小解谜,再加点故事剧情,以及奖励一些额外内容(最好是局外的,比如说抽卡资源,养成资源,或者可以留念的收藏品,我个人推荐留点收藏品)就足够补足整体游玩下来的乏味体验。另外就是目前的商店,作用还是有点低,可以增加一定的重随次数(重随商店之中出售的回响)并且安排一两个梦灵或咩咩在其中提供额外服务(比如回想重铸,爆发重铸或是梦灵更换),可以起到更有效,更灵活的作用。(不过得增加瞌睡虫币的获取率)
另外,如果可以的话,我还是希望关卡里面能多一些设计或者内容:更多的npc互动事件与场景设计(不是特殊的增益或单纯的数值,而是类似以撒之中的道具一样有特殊作用,比如说打开隐藏门啊之类的效果,或者可以参考以撒中的诅咒,增添一点有趣的内容)不过这一段的内容都是额外需求,如果产能不足,可以不考虑。
我顺带讲一嘴氪金内容吧,毕竟哪怕背靠金主也需要考虑一下的:目前这游戏玩下来,主要的重点氪金在于角色,我个人建议是,尽量多出一些低星角色,保持目前的出率不变,福利在公测之后肯定要有所削减,这样抽卡方面应该就没啥问题。剩下的氪金内容可以考虑做目前常见的战令系统,还有就是卖皮肤,毕竟这是在不影响游戏内容的情况下,最直接,最简单,也最容易来钱的氪金系统了。
以及最后PS: 回想重随还是多搞点吧,或者搞点伪随机,,,,好多时候想凑一整个爽爽爽的流派,结果就差一个卡住😭