迷城赛季的总结与建议
这赛季10分满分,给个7.5吧,上赛季7分只能说略好一点点。具体问题如下:
1:打造装备,和有价值的暗金相比也并不会说一定就强,但是问题是这个养成曲线还是跨度太大,首先原型升阶5升3(2T0+1T1)成功率是12.5%升阶的消耗不算小,按照概率算,成功升级一件装备可能需要1000-1500火,这对于很多轻度玩家就已经有点劝退了。打造阶段,第一个T0的成本在500-800火左右,这个还可以接受,2T0+1T1打造1T0,后面词缀随缘,单件成本2000火左右,就算全身都是打造装备2W火也能毕业了,加上拍卖行捡漏低价成品,实际花费在1W-1.5W火。中度玩家其实是玩的最舒服的。然后问题就来了!对于追求完美毕业的玩家,或者高阶迷城的PFU玩家,这个打造养成难度在2T0+1T1打造1T0之后,开始指数级提升,非常夸张!定向1T0+1T1平均都是万火起步,一身就算只装备8打造物品,花费也接近10W火!双手武器还要翻倍,更不用说4T0或者5T0也就是说有相当一部分玩家被卡死在这,他们也想往前追一追装备,挑战有强度的内容,但是迈过这个坎太难,很可能很多投入完全没有回报,索性就摆烂等下赛季,这也就是火炬赛季生命周期短的原因,这个问题需要尽快解决。
2:后续游戏内容递进与奖励不成正比,主要是迷城,还有虚空BOSS,尤其是虚空BOSS完全可以多增加一些递进难度,或者让它们享受刻度掉率加成,尤其是一些卡脖子的BD核心装备,和神谱,配合上面的建议后续的游戏内容才能有深度,不会说两周就赛季结束,依赖频繁的季前赛也并不是一个好办法。
3:职业平衡,这赛季和上赛季上不多基本属于没有职业平衡,但是上赛季问题不大,因为没有迷城,这赛季不一样了,有这么一个检验机制,我估计官方应该已经开始着手平衡,这是必须要解决的,职业强度头尾差距不应该超过30%,再加上这游戏的排行机制,如果平衡做的不好会导致冷门职业装备越少价格越贵,热门职业反之,很多技能形态有趣,机制优秀的BD因为强度问题都没法进行配装。
4:特殊物品产出机制,神谱,寰空神隙,飘渺,应该增加产出渠道,或者给出下位替代品,某些强力的石板,或者遗物,再养成上的跨度也是很大。这也是很多BD卡脖子的地方,中后期劝退的问题。
5:一定不要再继续加入养成内容!目前 装备,魂烛。神谱,遗物追忆,这甚至比魔兽世界内容还多,本来就是一个手游向的定位,而且相较于其他手游已经够复杂了,很多人都玩不明白,再继续做加法基本很难在有新人入坑。
6:永久服的内容与玩法需要照顾到,确实有一批玩家愿意留在永久区玩,这赛季可能少一点,因为少个魂烛养成体系,下赛季玩法继承后可能人会多起来,个人的几点建议,首先目前成型的BD不要大改,保留进永久让愿意在永久刷的人继续刷,正常赛季与永久共享交易行摊位,目前是不共享的,可以适当增加一些NPC兑换性质的装备与特殊材料来源,或者在赛季中后期开始两个服务器物价趋同的时候打通交易行,赛季专属物品不能交易其他则可以自由交易,赛季手册除了赛季特殊内容,其他日活向的任务内容永久区也可以完成。
7:宠物系统,这个很多人提过,就是目前输出,掉落,来回切换很麻烦,完全可以同时两套宠物生效,也并不会拉开氪金玩家和平民玩家差距,相反游戏体验都会有所提升。
8:安全性方面,这个我之前发帖说过 现在游戏内容越来越多,尤其是很多装备图标都一样的,清理背包,打造,有时候不太容易区分,容易误操作导致损失,还有这个游戏机制相对复杂,很多玩家找人修车也是常态,这种情况更容易出问题,强烈建议见增加二级密码,可以锁定仓库,和自选装备,锁定仓库后,仓库内物品不能存取,锁定装备后装备不能分解,不能交易,不会出现在打造列表里。还有装备角色恢复功能,对于误操作重塑,或者分解的装备,每个赛季给与1-2次恢复服务,通货不能找回,为了避免滥用获利,找回装备账号绑定不能交易,现在角色也是越来越多,有时候清理角色也会导致误删的情况,建议也可增加找回服务。
9:美术风格方面。目前游戏特效全低,尤其是再移动设备上玩的时候,很多范围技能几乎完全不显示了,粒子效果动画都看不到,这个很难受,建议增加一个描边,把范围技能的范围大小圈出来,这样从视觉效果上看起来会舒服很多。
差不多就这些吧 @【暗鸦】阿宽