我的新作,横版roguelike逆生之都开始预约了!!!!

置顶修改于2020/08/279266 浏览综合
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逆生之都的核心玩法是道具组合, 现在 几乎所有roguelike游戏都有收集道具的玩法,但大多数roguelike游戏一局中可能发挥作用的道具只有三四个,后续收集道具就要放弃之前的道具,体验变成”打怪掉,找到更好的装备”的一个流程, 这导致,玩一段时间后,拿到的装备总是最强的那几种,可重玩价值大大降低
而逆生之都想做到,收集道具的过程中,尽可能不放弃任何收集到的道具,将所有道具赋予角色的能力保留下来,最初,你扮演的角色只是一个普通的人类,在游戏的过程中,你将不断被各种各样的道具改造,你的角色也将从一个普通的人类改变为一个满身武器的未来战士、能令角色减速中毒的法师、能控制怪物复活亡灵的召唤师、轻松引起全屏爆炸的爆破大师。也或者你拥有以上所有能力,这就是逆生之都想要做到的道具组合。
核心玩法之外,逆生之都也是一款手感扎实,经典的横版射击游戏,你扮演的角色将是洛克人一样的角色,将在一个个箱庭式的房间中冒险,途中需要穿过激光、大锤、锯齿布成的机关,也将与各式各样的boss 小怪战斗。这就是大家所熟悉的横版平台射击游戏。
除此之外 逆生之都中将会有超过50个普通怪物 10个boss,以及超过5个结局以及对应的特殊关卡。保证游戏的可重玩性。
当有人问我,为什么要做这样一款游戏?我的思绪就会被拉回趁着父母不在家偷偷玩小霸王,不吃午饭偷偷去包机房,攒钱买掌机的时光。我希望将那种纯粹游戏的快乐带给现在的玩家!
《逆生之都》虽然不是熔核工作室的第一款游戏,但却是我成为一个游戏开发者的初衷,正因为想去做这样一款游戏,我才开始学习如何开发游戏,并跌跌撞撞的去开发,由于自身实力过菜,这个游戏每每开发一段时间,就偏离预期,让我一次一次的推翻重做。而终于在第四次重做,我终于有了一个小小的工作室,可以放手去做了。
现在游戏还在比较早期的阶段,我们正在加班加点的全速开发中,大家感兴趣的话可以先点一波预约,之后合适的时间会开启测试。期待大家能在《逆生之都》带来上一场不错的冒险。
对游戏有什么期待、想法、意见大家可以再评论区或者社区告诉我哦。感谢大家的支持。
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