举个例子
在月圆之夜中有这样一个个怪,死神。在过去他是完全免疫毒伤害的。然后很多时候,玩家兴冲冲的组了一套毒流的卡组,然后一碰到这货就直接暴毙。现在官方把他砍成了毒系伤害免疫50%,玩毒的玩家在面对它时虽然困难,但也并非没有获胜的可能。在杀戮尖塔中有这样一个boss,时间吞噬者(以下简称老头)。它的特殊能力是玩家每出12张牌就强行结束当前回话。杀戮尖塔里有这样一个流派,无限流,通过大量的抽牌和加费,在一回合内实现卡组的循环,最终结束战斗。按理说,当无限流碰上老头后是直接暴毙的。但事实上,无限流只要你单卡质量够高,算好出牌数,要过老头也不是不可能。举上面两个例子是想说,对于肉鸽游戏,无论你玩的是什么流派,面对什么敌人,总归是存在着一个解的,肉鸽游戏随机的是难易,是体验,不是生死。所以说,阿能打回血盾到底该怎么打?