仲胥测评及抽取建议

修改于02/041986 浏览综合
        加强的比我预想的要多些,轮椅人站起来了!零/一破T1.5~T1,满破T1~T0.5。
        加强后仲胥放在地上的仲火在连线后不会消失(场上最多只能存在一个仲火),在第2回合移动上一回合走过的仲火,移动前后两格都会转为火格,这意味着一破仲胥能做到每回合弱自选转2(或1cd弱自选转3~4),所以他的上限很高。
        实测中,高频自选用起来确实不错,打行动力不强的boss时仲火的利用率很高,打行动力强的boss表现就差点。打群怪时仲胥更多是起到连接路线的作用,上一回合放的仲火常够不到怪,想要提高利用率需要凹轴。
        仲胥零破和一破的区别是无波次情况下一破开局能多转一格,差别不大,但有时候你就是缺这么一格;有波次情况下,一破整局能多转几格,波次多的情况有点用;从抄作业的角度考虑,零破很可能抄不了一破轴。
        既然说到了抄作业,就再来谈谈荒典。有轴的支撑仲胥能最大限度地去发挥他的上限,在转色量高的同时转色质量也高,可以预见仲胥会在很大程度上影响未来的火有利荒典格局。
        需要提醒的是并不能把仲胥当作普通转色,他的转色量很依赖队友的转色量,只有队友提供足够的火格给仲胥走,仲胥才能获得足够的洞悉点用来转色,所以仲胥更多是灵活位人选而非转色位人选。虽然不能作为普通转色,但有仲胥的火队能让你体验前所未有的丝滑(还有烧脑)。
        顺便提一嘴试用中展示的推拉玩法,这种玩法中仲胥的转色量依赖于队友的推拉技能。推拉转色在实战中的发挥不稳定,泛用性偏低,但少数时候有奇效。建议是在常规玩法的基础上看情况带有推拉技能的队友。
        满破仲胥的情况则不一样,走任意属性格都可以获得洞悉点让他有了作火队队长的资格,转色量也不再依赖队友。但也有一个问题,就是仲胥作队长显然走异色是没什么伤害的,所以配队还是要带够转色以保证多数回合能走火格输出,不过对满破仲胥来说这不是问题(转色能力强得离谱,荒典10个火极光不是梦)。也可以选择作队员,走雷格也可以获得洞悉点。
        抽取建议:这是一张提高火队上限的卡,缺火转不推荐抽,火box不错或更好且火转质量不低的人可以抽,卷荒典推荐抽,零破就能用。
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