《完蛋!我被美女包围了!》爆火后,橙光能成为下一个IP源头吗?
作者 | 可涵(上海)
前段时间,《完蛋!我被美女包围了!》爆火,掀起了一波有关真人互动影游的讨论。
其实在真人互动影游领域,玩家最熟悉的是2019年在Steam破圈的《隐形守护者》,其次是今年年初发售的《飞越13号房》。这两款游戏都改编自橙光游戏的作品,前者改编自《潜伏之赤途》,后者改编自《篱笆庄秘闻》。
橙光如今对自己的定位是“互动阅读社区”,但它依然是国内规模最大的文字冒险游戏平台,尤其几乎以一己之力开拓了女性文字游戏市场。在互动影游重新风起的背景下,橙光有机会成为下一个IP源头吗?
01 UGC模式如何打开女性市场
2005年6月,清华学生柳晓宇建立了66RPG原创PC游戏制作交流站。它是一个草根社区,供同好互相交流,“一切的付出都只是因为有爱和梦想的存在”。
2013年5月,66RPG正式改名橙光。10年之后,截至2023年,橙光有签约作者8000余人,活跃用户规模超过8000万。
如此快的增速背后,是橙光的低门槛制作配以UGC模式,让用户可以通过工具实现创意和内容。
橙光被称为“普通人游戏梦工厂”。游戏制作工具操作简单,易于上手,比起制作难度高、周期长的独立游戏,制作一个橙光游戏,门槛低得多。光是平台内的作者专区就有十分详细的新手入门教程与海量素材库,最大限度地保证了柳晓宇设想的“给普通玩家做游戏”。
在大众认知里,橙光游戏有一个更为显著的特点:以女性向作品为主。
面向女性玩家不是橙光的本意。最初,他们想做男性玩家喜爱的Galgame,却逐渐形成了85%的用户是女性的局面,背后是各种因素的推动。
一方面,这是市场选择的结果。
2013年,《甄嬛传》依然热播之际,“橙光宫斗游戏的始祖”——《清宫计》诞生了。数百万女性玩家涌入平台贡献点击量。之后,大批宫斗、娱乐圈等受女性喜爱的题材在橙光应运而生。被这些作品吸引来的玩家中,又有相当一部分借助橙光的简易工具,成为了新的女性向游戏创作者,形成了玩家和作者互相促进的局面。
另一方面,是文字游戏本身的特性在起作用。
文字游戏最大的亮点在于叙事性文本,不在竞技玩法。其故事情节精彩,情感表达细腻,成为恋爱剧情极好的载体。目前的游戏市场上,相比更注重玩法和对抗性的男性玩家,相当一部分女性玩家是由喜爱言情的用户转化而来,更看重游戏的剧情。
透过文字游戏,橙光游戏长久地吸引着一批批玩家,愿意为其花费大量时间和金钱。
02 高质量剧情与沉浸式参与感
橙光首页有各种按照作品题材分门别类的分区与频道。在“现代”、“古风”等大分区下,又有若干细分。想体验现代人生的玩家,有校园、职场、娱乐圈等选择;对古风情有独钟的玩家,也能将偏好精确到王权朝堂、宫闱府宅、武侠江湖等舞台上。此外,还有悬疑犯罪现实向、影视明星同人向、历史名著非遗向等更小众的分区。
丰富的题材类型,满足了用户的多元化需求,玩家可以任意穿梭于不同的世界观,获得新奇的体验。
橙光的游戏性在于,玩家不断在故事的某个节点做出抉择,使事件走向发生变化,产生不同的结果。前期一个不起眼的小选项,或许会影响到后期长线的整体走向,就像蝴蝶翅膀扇动能引起飓风。
这种叙事特点以丰富的剧情文本为支撑,具备多重分支,从而给玩家带来充满未知的阅读体验,是文字游戏区别于传统的小说、影视剧等文娱作品的地方。
在以小说为代表的文娱作品中,所有情节是完全固定的,只存在一种可能。无论读者或观众多么喜爱一个角色,都只能是“局外人”。橙光玩家则始终以第一人称视角与角色互动,一同经历冒险、增加羁绊,亲身参与带来的沉浸感大大增加。
在橙光游戏中,故事通常围绕着玩家扮演的主角展开,玩家不是观看别人的一生,而是自己做故事的中心。
希望成为不可或缺的存在,这是现在的年轻人对于确立自我价值的精神需求,也是自主意识的体现。而橙光游戏的存/读档机制(简称S/L),方便玩家在游玩时快速阅览所有选项背后导向的分支,再返回节点,选择出自己的最优解,不必担心选错即死,成为真正的“天选之子”。
若向往疲惫生活以外的英雄梦想,橙光就能提供一个个光怪陆离的小世界,让人在这里暂时忘却现实,做到那些平日做不到的事。
这种质量与爽感并重的剧情,和用户区别于其它传统文娱作品的参与感,成为了橙光游戏的核心吸引力。
03 渐占上风的养成向作品
值得注意的是,如今橙光的剧情向作品整体走向式微。取而代之的,是层出不穷的“高自由度养成向”作品。
在11月27日的“橙力榜”(根据作品收花、更新、橙子等数据综合排名)上,排行前6名的游戏有5个是养成向。养成向的势头碾压剧情向,已经是橙光的常态,再也不见早年产出了许多剧情向经典佳作的盛况。
这样的转变,在《游益》(微信公号ID:gameplusss)看来,有以下几点原因。
首先,橙光如今的平台机制,导致优质内容创作者大量流失。
2016年8月后,橙光签约作者的作品版权、包括游戏内的一切要素,都永久归属于橙光,作者仅保留署名权。除了平台可以随意处置作品外,普通作者与平台是46分成,超过一定收入后,作者只得3成收益。
分成比例减少的另外一面是,近年制作橙光游戏的成本大大增加。假如对游戏精美程度有所要求,一个定制立绘的市场价在几千至上万元不等。大部分作者的橙光收入,甚至不够购买素材,常常需要为爱发电,倒贴钱做游戏。
而相比素材量要求高的剧情向游戏,养成游戏对剧情的要求相对更低,剧情的不足可以用丰富的系统玩法弥补。因此,更多作者选择将心思花在拓展养成系统上,这反过来导致擅长剧情内容的作者越来越少。
而对大多数养成游戏来说,为了吸引玩家,漂亮的立绘、复杂的系统,成为吸引玩家的核心点,这又导致游戏制作成本飙升。
橙光养成区的著名作者萧失,今年发布了家族朝堂经营题材的新作《青史何名》。玩家作为族长,仅立绘就超过五百套,游戏中可触发上百种随机事件,甚至随机妻妾、子女、族人。在安排族人培养、子女发展的同时,还可与他们进行多种自由交互,使人物更加有血有肉。目前系统还在不断完善更新中。
萧失可以做到丰富系统、大量素材、故事情节三者兼顾,但像萧失一样有能力的创作者在橙光毕竟是少数。为了回本,注水的剧情、扁平的人物、无处不在的氪金点是养成游戏的标配。
橙光本身的送花模式也决定了做养成游戏盈利更高。
鲜花是橙光的货币,直接充值的比例是1:1,用于解锁剧情、购买属性特权和服装等。
对于剧情向作品,鲜花往往只需要用于主线剧情解锁和通关数值制霸,通常一个五十花不到的大礼包就能囊括全部,没有额外的氪金点。哪怕一部剧情向作品写得再好,上限一般不会超过一百花。即使为了支持作者多送鲜花,除了得到挂件、徽章等装饰品,游戏体验不会有什么大的提升。
养成游戏恰恰相反,投的鲜花都有正反馈。少花和多花党体验到的剧情和角色人生大相径庭,为了玩得过瘾,加上沉没成本的影响,只有大量投花。高氪玩家没有上限,动辄千花。
养成游戏内氪金点无处不在,诱人的累充福利是最基本的,购买立绘、资产、数值等也不可或缺。同时,整个平台的作品都可以为喜爱的角色付费打榜,有的可攻略角色和剧情是专属于高氪玩家的福利,甚至玩家投花达到一定数量后,还能在游戏中客串角色。
从商业变现的角度来看,这种形式更能刺激用户打投。橙光联合创始人兼战略总监赵龙溪也认可像阅文那样80%~90%的收入来自内容付费的商业模型,这与养成向作品大行其道的局面是相匹配的。
04 IP化价值何去何从
柳晓宇在2016年接受《数娱梦工厂》采访时曾表示,未来数年内,整个IP体系的营收比例将会达到橙光游戏的20~30%。之后几年,橙光开始朝孵化IP的方向用力:
2015年,古风恋爱游戏《穿越之姻缘劫》改编成小说出版;同样被改编成小说的还有古风玄幻题材的《仙泣》。
2016年7月,橙光在北京糖果剧场上演了一场名为《嘻哈酒吧》的舞台剧。演出全程在b站直播,每到剧情关键节点就暂停演出,由观众投票决定剧情走向。
因UP主逍遥散人的实况视频而出圈的娱乐圈游戏《逆袭之星途闪耀》,改编成电视剧《逆袭之星途璀璨》,2017年在腾讯视频首播;另一个穿越题材的游戏《好色千金》改编成网络剧《绝色千金》,2019年在爱奇艺播出。游戏《逆袭之星途闪耀》里的剧中剧《遇龙》,则于2021年在腾讯视频播出。
这些源自橙光的IP改编有一个共同的特点:要么没有激起大的水花,要么口碑差强人意。按道理来说,文字游戏具备交互性,声音、图片的辅助又使其更加具象化,本该是比小说更有优势的IP形态。然而橙光IP影视化的尝试屡屡碰壁,近几年不再有什么动静。
造成这种结果的原因多样,也许是古早恋爱游戏影视化后,浓浓的糖精感带来的“水土不服”;也许是粗糙的制作水平,和进入三次元后便显得廉价的人物妆造;也许是用户由第一视角转变成上帝视角,代入感骤然减弱,导致各方面要求的提高。
在现在的时间点看,互动影游的爆发,可能是橙光的一个新机会。2019年,《隐形守护者》横空出世,带动橙光一举出圈;今年年初,改编自《篱笆庄秘闻》的《飞越13号房》也取得了Steam销量榜前六的成绩,加上最近《完蛋!》的爆火,看来,互动影游正在迎来新一轮崛起。
但橙光面临抓不住这轮机会的风险。柳晓宇曾说,“橙光的IP价值就在于文字游戏作品的质量。”而文字游戏作品的质量,归根结底是剧情内容的质量。倘若无法吸引优质内容创作者,橙光将失去核心竞争力。
毕竟,论玩法、特效、画面,橙光比不过3A游戏;论女性情感互动,橙光比不过专业团队制作的乙女游戏;论养成高自由度,又不如立绘更新、更多的易次元定价便宜。
橙光曾经出圈的作品都有精良的故事内核,并且大部分是现实向题材。除了《潜伏之赤途》《篱笆庄秘闻》外,还有反映教育问题的《恒水中学连环虐杀》、探讨人性与司法的《蓝宝石般的被害妄想少女》、在处理人际关系背后隐藏着暗黑面的《女寝皆是修罗场》等。
对于互动影游来说,现实向作品更容易改编并被玩家所接受。这次,橙光是否能再次抓住赛道新机遇,成为新的IP化源头?
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