个人对反伤阵容的看法,以及如何针对

2023/12/01276 浏览综合
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该阵容固定金牛+陆吾+阎魔,还有两个位置可选。其中金牛阎魔为主养侍从。
面对这套阵容很多新手不会应对,但它毕竟基本全看反伤输出,局限性较大,自然有应对之法,只不过是代价的问题。核心应对的关键有两点--1.多核2.回复。
最容易的应对三套阵容--(灵、妖、人)
这三套阵容都有一个十分重要的特点-高回复。灵族可带回合疗伤,配合虎王的自带吸血,打这个阵容是完全不怕。如果你玩灵族选择带上玄冥,玄冥+冥河+虎王三核,因为金牛的输出能力有限-(180%等同于sss全伤)。
同理人族伏羲女娲+姜子牙。––(伏羲不回血不解毒的话还是输面不低的)人族打金牛主看女娲和伏羲,虽然被克制,但金牛输出能力还是低。
妖族则是东皇+鲲鹏+商羊。--(代价属于是比较大的),东皇阵容基本上东皇帝俊+孔宣八岐+鲲鹏或者白泽等,带商羊之后也是为了度过前期。
阵容有一个单伤的核心是比没有更容易应对金牛反伤阵容的。这也是为何妖族带商羊打反伤阵容的原因。挂件统一带死亡回复,3伤核心带击杀回复,灵族多带个回合治疗,高回复+高于反伤的输出+高培养,吊打反伤阵容。
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反伤阵容是一个前期强后期弱的阵容,除了金牛的提升是阵容的较大提升外,其余的提升影响很小。而且反伤阵容还有个大的弊病--推图和昆仑。金牛自身输出能力不行,导致需要更多的资源才能达到和sss三伤一个等级的推图能力。然而18段很快就到头了。其次阎魔需要培养,就算第三个选择高输出核心,阎魔的短板依旧无法弥补。反伤阵容打关卡是很痛苦的,因为ai阵容又不是全高输出,输出能力低=推不动图=成长慢=越来越打不过别人。
如果反伤阵容选择不带阎魔,改为金牛+东皇+帝俊+孔宣+陆吾或者其他其他阵容走前期。那成长曲线是平滑了,但依旧不妨碍金牛阵容走下坡路,随着核心越多,单核的反伤统治力就在下降,哪怕金牛依旧40%减免并反伤60%伤害,依旧作用越来越小于一个sss对于阵容的提升。而且受限于金牛的推图能力,推图始终慢很多。而且金牛过度东皇的话,东皇基本不上场,因为东皇+帝俊基本标配,太占位子。没有东皇,八岐鲲鹏白泽这些推图能力都差很多,金牛自身也带不动1队。
结合可被针对+推图困难+后期乏力,金牛反伤属于月玩家的首选,极具统治力,后期养成则不适合金牛玩家,在资源已经碾压太多的情况,哪怕金牛没被砍,作用依旧有限。阵容成型后的玩家1.有复活2.工会的吸血高等级3.多核4.治疗侍从成型。不是说反伤阵容后期一定打不过别人,但鉴于低成长的前提下,在很长时间资源被碾压的情况,作用实在有限,属于恶心人也恶心自己了,都不是抢夺资源的事了。
个人玩过金牛反伤,但没走太远,转东皇了。也玩过伏羲打金牛,开始单伏羲打输多赢少,依仗推图优势开始弄女娲,赢多输少;改版前打金牛的输赢在于金牛的减反次数,改版后可以稳赢了。--金牛打人族多20%都伤害有限……
个人玩金牛的心得就是:欺负不会玩的人确实很爽,但自己推图也确实难受。我换一套阵容一样可以凭借游戏理解登顶或者暂居大氪之下,推图却会很舒服,加快成型。而且金牛反伤对推图用处不大,因为ai全核,到头来还是自己先扛不住。
打金牛的心得就是:不急于培养极限单核,改走三核双核路线,单核打金牛反伤赢面确实不高,但是核心越多,金牛反伤作用就越小。防御属性重于输出属性,多让侍从活着减少被反伤暴毙的概率,利用高己方回复金牛低输出的特性多磨血。
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