玩了一个礼拜,装备羁绊系统是最大问题
2023/12/011107 浏览反馈
元气骑士前传的游戏装备系统有4个随机点
1,出or不出
2,羁绊
3,词条
4,变量
如果你想有一个职业的基本游戏体验,前两点是必须要满足的
问题就在于,元气给1和2这两个必须要满足的随机点,都设置成了肝点。无论是刷卡片做装备、刷装备还是洗羁绊,都要耗费巨量时间。
而大多数暗黑like类游戏只会设置1个难点。比如装备难获取,那获取后洗词条之类的行为就是白菜价,要么就是装备好获取,但是洗词条很贵或者不能洗。
元气这种行为,我类比到其他游戏就是,想凑齐套装很难,这明显是不合理的。
暗黑like类游戏基本上都能保证你基础游玩体验,如果你想爬塔追求极限,那你去肝词条肝变量,这才是暗黑like类游戏应该的玩法,而不是一个套装模式卡的玩家死去活来。
你要说有啥问题,我就问你,现在一个角色不追究词条和变量,纯凑一套毕业羁绊要多久?
然后一个赛季应该是50天?那作为一个普通玩家(每天2小时,其实每天2小时对手游来说蛮多了),一个赛季能达到几个角色的基本羁绊毕业?
我觉得这个问题凉屋不改,emmm,可能会比服务器问题更严重,短期还好,长期下来玩家体验不了几个职业的初级毕业水平,可能就走为上了。