无尽模式的思路
2020/08/273918 浏览攻略
先上我的图,平均10秒钟一层
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战术思路:
我是两个角色来回切换,射手和法师,大致思路就是
射手率先秒杀威胁最大的魔法怪和远程怪还有加buff的怪,我罗列一下我印象最深的几个有巨大威胁的怪(不考虑近战怪还有钥匙怪,因为钥匙怪的血量是普通情况下的两倍,可能出现一箭秒不了的情况)从大到小:魔女,邪眼,哥布林劲弩手,TYPE-A,恶魔女王,火龙
切换法师打近战怪,可以有效的规避被格挡的情况,另外
第三个角色是战士,一般不出场,只有少数几种情况换出来抗伤害,比如你的射手在魔王的攻击范围之内就需要切换战士使用荆棘后拉开距离,因为一般是不可能和魔王硬刚的
装备思路:
大致思路是射手和法师主堆攻击,战士弄减伤和生命上限还有格挡这类偏防守型的属性,
另外,考虑到无尽模式下怪物的抗性每5层增加一点,射手另外还需要一个绿色词条的暴击属性来保证每发攻击都是暴击,法师尽管武器上少一个暴击基础,后期也只需一个绿色暴击词条(前期可能需要两个),或者靠衣服戒指项链上的基础暴击也可
我在看了几个前辈的帖子,他们堆护甲,我觉得欠妥,格挡应当是重要性大于护甲的,
最大的一条原因是因为护甲这个属性很可能是没有用的,因为一个图只有数量固定的四个怪,弓箭手大几率直接解决一个两个,剩下的法师用荆棘控制近战怪物,拉开距离,根本吃不到伤害,实在不济,切换战士用荆棘也可以调整站位。
强调格挡这个属性另一个原因是格挡只需要一个词条就可以保证八成左右的格挡,而空出来的词条可以用来堆生命上限,由于地图上经常会出现百分比增加生命的卷轴,加之怪物的伤害远远高于免伤词条的属性,因此堆生命上限的性价比显得比堆免伤高。
还有一个是格挡的天然优势:一旦触发格挡,就不受负面状态的影响,比如最恶心的割裂,还有沉默,虚弱,中毒等等,这个是很大的优势。
射手装备:
远程主手―四伤害,盾牌副手―生命×3格挡
衣服―四伤害,项链―伤害生命伤害伤害,戒指―四伤害
戒指的基础属性是暴击,所以暴击够用
法师装备:
魔法主手―四伤害,盾牌副手―生命×3 格挡
衣服―四伤害,项链―暴击生命伤害伤害,戒指―四伤害
战士是肉装就不细说了但是务必要带一个加魔法的词条用来放符石技能
关于符石:
由于射手主要在战斗的前两回合在场,符石可有可无,不过我带了一个净化符石和荆棘符石(几乎没有用过)
法师由于其武器上走路回蓝的词条,在用符石技能上有很大的优势,加之两格的攻击距离,带荆棘可以完美的克制近战怪物
战士带荆棘和正义符石,荆棘用来在处境极差时调整站位,正义是专门用来对付魔王这个怪物的,可以略微增加射手的伤害
这是面板属性,最后有什么问题的话可以直接评论留言
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