边玩边写,提下建议

2023/12/0160 浏览反馈
起名字的时候感觉东君的语音有点问题,某些语句语速过快过于急促不符合人设。
     起完名字后进入游戏,人物奔跑动作和实际速度不一致,放几年前无所谓,这都2023年了还不能在平地奔跑上让移速和动作一致这就很出戏了。
    好吧,动作都很僵硬,尤其转身的时候。
    发现先行者在野外睡在地上,两个人就干等在旁边,这感觉不太好。游戏开篇作为吸引并留住玩家的重要部分,代入感是非常重要的。如果先行者醒来发现自己睡在大姐姐的膝枕上我觉得会更好,能拉进游戏角色和玩家之间的关系(我就是想要大姐姐膝枕,不接受反驳)
    写的时候因为游戏切后台,断开了连接,重连后背景bug了,直接一片漆黑,只看到三个人在黑暗中悬浮说话。重开游戏后恢复。
    在设置里找不到60帧设置,这挺影响体验的。
    空桑剧情节奏不太行,各个人物塑造都还不够完善就结束了,最后有点强行煽情,使好结局也变得很强行。
    抽卡的引导更是极度出戏的败笔。梦魇变回本体,平民都已经尖叫了,这边才慢悠悠的说快抽卡摇人,摇到人了再上,然后进入抽卡画面,演奏一段旋律,摇了个人来。回到剧情,这梦魇还在很有武德地等你摇人呢。最好改成看破不说破,平民太过靠近所以为了保护平民要等摇人再开战,做好万全准备后让梦魇显形,这样引导显然更加合理些。
    空桑结束后,老实说有点失望,虽是测试,但无论游戏质量还是剧本都谈不上优秀。人物塑造也几乎没有,没有任何一个角色是我在关闭游戏后还能记住的,满满的廉价感。
    明天再体验下一章主线。
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