【制作人手书】下测见,期待早日重逢!

精华修改于06/046070 浏览测试相关
一转眼两周就过去了,和大家一起沒日没夜的肝了两周,临到关服,竟然颇为不舍,不想关服。
感谢大家这两周的陪伴,这一测反馈很好,这意味着上测的主要问题基本得到了解决。我们可以全力推进,争取早日开始下一轮测试。
下面回答大家比较关注的几个问题:
一是关于无人区,无人区将来肯定是分平台配对的,不会让pc与手机在同一个战场里。这个功能已经完成。同时数值上也会进行更强一些的强制平衡,配件箱也会在其它途径更多投放。
二是关于跳跃与攀爬,攀爬可能会略迟,但跳跃已经大体完成,在下测会放岀来。游泳也已经完成。之后会把一些不合理的空气墙去除,让游戏更顺畅。
三是关于枪感,还会继续调整,目前还是偏硬核,会调整更平滑顺畅些,也会加入更高帧数的支持。
四是关于付费,看得出大家都都被氪怕了。我们的想法是,数值付费是旧时代的产物,玩家更应该为爱而付费。
所以我们付费的主体会在时装,坐骑,枪支皮肤,称号等这类不带数值的外观项及个性展示项。这些项目将大部分只能用付费钻购买。
抽芯片的设计仍然会保留,和现在一样可以用绑钻抽。我们会在秘境商店无限量供应绑钻,它将和齿轮一样成为游戏本身的一部分,玩家可以通过游戏行为稳定持续的获得它们。
五,最后,欢迎大家多提建议与意见,我们会定时收集,以改善游戏体验。下一次测试我估计会在春节之后,大概三个月多吧。下次测试会开放全部游戏内容,测试时间应该在35天左右,有很大可能是不限号测试。
下测见,不见不散。期待早日重逢,黄沙百战,共抗强敌,把足迹踩遍这个废土世界的每一个角落。
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