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2023/11/30766 浏览综合
对这游戏的很多属性的强度和算法有些疑问
首先先说 增伤10% 跟易伤10% 逻辑上应该是一样的吧,只是增伤是增加自己的伤害,易伤是所有受到的伤害都增加
第二是无视防御 和 降低物防 好像也是个易伤增伤一个逻辑吧,无视防御20%应该可以理解成是单方面 降低了怪20%的防御,降物理防御20%,就是群体得益吧
还有就是塔罗 攻略里都说“健康状态增伤10%”强度高,而图中“受伤状态无视20%防御”却没啥热度
我讲讲我的看法,健康状态只有30%血量 增伤10% 也没有说特别强吧 受伤状态30%-70%血量 就是40%血量 无视20的防御 我觉得应该是更强,会使伤害数值更高吧!
贝拉单点痛 除了百分比加成高之外 就是因为穿甲的无视50%防御 而且实战中 无视防御20% 跟降防御20% 可以叠加(也就是贝拉技能50+塔罗20+dbuff降防20可以做到使对方只剩10%的防御 接近于穿透伤害了)
最后我觉得塔罗语的 “健康增伤10”更实用于打小怪,秒怪 而“受伤无视20防御”更实用于打血厚防高的小boss 或者武器本的大boss
这游戏也没木桩测试啥的,所以也很难搞清哪个强度高,有台服大佬的话,给分析分析吧
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