希望
1@希望出2人一组或者单人,不要三人。人多留存率低放仓库或者当挂件,养成高,产出就要高,更新多 ,虽然搭配多(原神靠人物元素反应核心)。人少好搭配黄金搭档,留存率高,产出可以调低,更新频率低,持续长。减少核心提升面。提高辅助提升多样化(随时可以换)。2@减少强制限制,就像我可以捡根草等等,虽然没什么用或者有一点用,但是希望一直捡,背包大,看见什么捡什么,仓库∞大。就像副本什么的材料,装备,特殊其他有提升的产出限制次数,%时装(其他)不限制次数(爆率低)。3@减少任务,引导任务除外,前期(探索)多样化(熟悉内容),中期精简化(找准提升方向了),后期集中化(提升集中了又可以找事做了变多样了)一直重复,创新直到无限大!让玩家自己找事做,不要任务强制找事做,野怪产出多少于强度挂勾。