新人飞盾领主羁绊装备以及其他游戏问题答疑
更新了宠物技能选择部分
更新了boss套组成的部位部分说明
更新了对于战斗狂热持续耗蓝的解决方案,更新了全装备对应掉落的图片,更新了BOSS装备对应位置羁绊图片
现在每一个开头行字现在都有空格了,看起来会更舒服。增加了对官方的祝福
更新了副武器相关,详见Q:前期快速提升伤害方法
优化了瓦尔基里技能部分描述,更新对于锁定羁绊的看法。
修正额外xx伤害部分描述
本篇讨论只针对飞盾领主,普攻流领主/旋风斩领主并不在本篇QA讨论的范畴当中。以下记录为较多的个人见解,如有争议请在评论区讨论指出,如果有更好的意见也可以进行指正,在得到证实后会在原文进行修改。
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Q:飞盾领主什么时候可以进二周目?
A:整体一周目打一遍,剧情大概会是在二十八九级,此时你的装备里只要有三个分裂羁绊的装备就可以进二周目了,如果不放心可以打下稻草人,扔盾牌的秒伤1万就行。
Q:飞盾领主什么时候可以进三周目?
A:拥有三分裂的基础上有吸蓝,并且还拥有狮子核心/重型弹药/弱点猛击其中之一的增伤系羁绊,在打稻草人的时候能够达到稳定的秒伤3万就可以进三周目了,此时打boss会比较刮,但是打小怪没有任何问题,可以靠着打瓦尔基里挑战迅速升到50级(或者二周目打到50级后再进三周目)。
另外一个参考是能打过34层第二个瓦尔基里,进三周目肯定没问题。
Q:为什么玩飞盾?
A:简单,成型快,下限高,最简单的操作只需要按住就行,分裂吸蓝就可以直接扫一二周目,三周目捡蓝装穿就够凑羁绊,当然追求完美另当别论,上限低也是针对打桩,重点:免费!免费!免费!
Q:宠物的选择有什么讲究没?
A:最好的就是晚上会加全属性的猫头鹰和直接加全伤害的小龙炎炎,但是不一定能抽得到,所以建议有什么用什么。技能可以空出四个好感栏位点黄色系鼓励均衡,第五个好感位点出蓝色系的拾起物品减宠物冷却。该技能加人物移速和抗性(注意,只有提升友方这种说法的技能才是能加到人物身上,否则都加的是宠物自己),加上减冷却很容易在刷图的时候持续获得移速加成。至于指望宠物打输出,还不如去玩召唤体系,忍者也猛啊。
宠物五星后想配合自身技能或其他学习类技能也可以用宠物戒指项链位携带效果增幅三层羁绊,实现全程覆盖效果。
Q:前期有没有什么快速提升伤害的办法?
A:可以先去铁酱那里制作恶犬帮项链戒指两件套戴在宠物身上,宠物减60爆伤,但是有光环给人物增加60%暴击率加成,哪怕进了三周目折算完以后也有25%左右的基础暴击率。除了宠物的暴击率提升外,还可以去迷雾森林图刷一把新木剑盾装备在副手上,该武器蓄力三秒提供24%物理伤害加成和24%额外物理伤害,不用强化,不用管副词条,爆率很高,切了就蓄力,蓄力完了buff栏位出现增益就换主套打伤害。
同理,巨石高地掉落紫武牛*牛双斧,该武器蓄力三秒提供50%伤害加成,25%移速,100%击退抗性,且体型变大,但因为是紫武爆率较低,刷不出不必强求,要想强刷可以再瓦尔基里处刷到巨石的基本图,不通关BOSS退出即可反复刷小怪,概率高点。
正常讲带额外物理伤害的新木剑盾更适合飞盾领主体系
Q:前期装备强化怎么搞?
A:进三周目之前装备最高只建议强化到+3,进了三周目有一套完整羁绊搭配的蓝装或者橙装的时候再考虑全体+6或者更高,因为橙装强化的碎片是递增的,+3以后开始有概率失败,而+5以后有概率失败掉级,橙装上+9甚至只有40%成功率。建议有橙装胚子以后拿在身上去进图赌锻造炉以及慢慢强化到可以替换身上+6的蓝装以后在换上。
注:装备上的紫色随机词条可以被更改,但是强化得到的蓝色词条不可被更改,且用石头改随机词条的金币价格会逐渐变高,这边建议留几套备用的蓝装,如果单件洗个十次八次后太贵了,就用替换的一整套去重新做全配套词条(如果足够能憋,可以等有金色舒服的强化词条后再洗完美词条。)
Q:为什么有的时候能在面板上看到重甲或者轻甲,但是玩儿的时候并没有凑这些羁绊。
A:基础属性里主加力量的护甲会自带重甲羁绊,主加敏捷的护甲带轻甲羁绊,就领主的体验来讲,其实凑三重甲或者三轻甲都可以,看推关卡体验会暴毙就带重甲喽。不考虑法袍,不考虑法袍,不考虑法袍,over。
Q:羁绊-弱点猛击给的暴击率和爆伤优先级很高吗?
A:游戏里给的暴击率全部都叫暴击率加成,需要折算成真正的暴击率,可以在人物详细面板里查看。
Q:战士系的技能怎么点?
A:加属性点的被动基础训练点满,第一个被动战斗律动,因为在成型的飞盾领主体系中几乎没有普攻的位置,可以不点,冲锋可以点两级配合满级的基础训练开接下来的战士技能,进攻光环建议点满,一共可以加30%的物理伤害,蓄力加战意不建议点。抗性建议至少点两点。终极技能战斗狂热至少点两点会提供较为舒适的移动速度加成(注:战斗狂热为持续性技能在开启期间并不会获得任何自身回蓝导致蓝量会一直消耗殆尽。)
这里这里提供三种战斗狂热相关解决方案:①通过加点智力,把蓝量堆到两百以上,3级呐喊(战吼)会把十层战意转化为蓝量回满蓝条。
②点一级的战斗律动通过瓦尔基里技能冲击之枪(算普攻)达到近距离提供战意的效果,此时可以选择点或不点战斗狂热,不点说白了就是跑慢点,冲击之枪单独叠战意的效果并不快,但二者配合加战吼蓝量续航几乎不用担心。。
③点出二回蓝羁绊,舍弃一部分伤害加成,然后得到最舒适的冲刺刷刷刷体验。此时的四轮盘:变大战吼飞盾冲刺,主打一个跑的快。
三者取舍只建议实战之后选择适合自己的,且大后期可以重置一下改成更高的技能类加点而不是基础类数值类加点。
Q:守卫系技能怎么点?
A:坚决打击(概率晕眩)点满,可以快速的配合领主系技能进入决心状态。基础训练点满加属性点,这里的守卫光环不建议点,加格挡概率聊胜于无,而且是固定防御值,不像战士系直接加百分比伤害,点壁垒系技能主要目的是凑出领主系的终极技能增伤。余下的属性点可以点抗性训练加全属性抗性,也可以点出坚定,通过蹭伤害来辅助叠决心,至于是否要点出无敌,就看关卡是否会暴毙,或者你舍不舍得复活币了(只要不是天天在死,进本就死,很难用的完。)
Q:决心是什么?战意是什么?
A:决心是守卫类技能的被动效果,可以叠加伤害减免和击退抗性叠到五层之后角色会变大,变大后飞盾效果会强化。
战意是战士系技能的被动效果,可以叠加伤害,十层战意最多可以叠加50%伤害,正常情况下十分甚至九分建议点出战士的最终技能战斗狂热挂在后台提供战意加伤害。
Q:领主系技能怎么点?要不要点呐喊(消耗战意回血回蓝的战吼),巨力守护(变大)是不是要点满等
A:领主系基础技能万人敌一定要点满,它会把变大之后的自己变得硬邦邦(决心效果),变大以后飞盾的伤害也会提高。
飞盾一定要点满,这是主要输出技能。
巨力守护变大点满,一共可以提供50的伤害加成。
战吼是否需要点满?个人建议在前期过渡没有凑齐回血回蓝之前点三级,配合战士的最终技能战斗狂热(每秒自动加战意)可以每七秒回一次血,回一次蓝。防止缺蓝或者暴毙。
震颤打击建议至少点出三级清小怪,非常好用,在对战boss时,boss不吃晕,但是有被晕住的后台标记,此时也可以增加伤害。(存疑,但是不点的话,打boss伤害明显有点低。)
Q:瓦尔基里系战斗技能有什么注意要点?
A:优先给飞盾和巨力守护/战吼带上瓦尔基里技能,飞盾可以带冲击之枪(配合战士系技能战斗律动叠战意,且带有位移效果,此时羁绊选择也可以选择全力冲刺了)或雷神领域(全程吃55%的雷额外伤害)
巨力守护/战吼建议携带荒芜使者或雷神领域。
最后一个位置看自己的情况随机应变。
Q:领主的羁绊怎么凑?什么是完美羁绊?
A:首先说明并没有所谓的完美羁绊,因为根据个人喜好不同,有人喜欢扔就完事了,此时有必要点出吸血吸蓝。如果想要追求更高的伤害,那就适当的考虑去掉吸血吸蓝羁绊,换成更进一步的增加伤害系的羁绊,至于爬塔的高层,因为命中率的关系,往往前期点出的力量要尽量全部转化为敏捷,提高命中率与暴击,这一点的话可抄可不抄。看你想不想卷150+层的2%。
1.无论无论是怎么样的羁绊,三分裂是一定有必要拿的,相当于提高盾牌伤害的200%,如果直接通过套装固定羁绊获取的话,所需套装为美杜莎套或者龙骑士套(普通橙装龙骑士能在潮湿洞穴和迷雾森林里掉落。)个人个人建议是龙骑士,因为美杜莎进行贴脸的时候会产生明显的伤害降低。
2.其次有一个很好用的羁绊是重型弹药,重型弹药是减慢飞行速度,但提升伤害与范围还有飞行时长,飞行速度对于飞盾来说并不重要,甚至于说稍微慢一点有助于更好的判断敌人的身位,但大一点儿的飞盾碰撞体积判定弥补分裂带来的缺陷,可以更容易贴脸命中5片盾牌,这个就很重要了。重型弹药是很普通的25/50的2/3羁绊伤害提升,个人建议点出二重型即可。
3.狮子核心同理也是25/50的2/3羁绊伤害提升,增加的是物理伤害与防御,如果在攻坚的时候感觉脆的像张纸一样,或者嗷嗷送死顶不住,可以点出2狮子核心。
4.全力冲刺也是一样的25/50的2/3伤害提升,优点是提供较为舒适的移速,配合战斗狂热可以跑的飞快,增加过图进boss房的速度,不建议作为大后期毕业羁绊考虑。
5.弱点暴击系列提供的是暴击率加成,同样需要进行折算,鉴于本游戏的基础暴击伤害是150%(这个不折算),且在副词条当中提升的暴击率爆伤效果较为明显,可以作为摇摆位,若凑不出更好的其他效果来进行携带。
6.绝对专注(减cd)其实是个很特殊的天赋,带了2绝对专注对于巨力守护,战吼的释放时机感会变得更为流畅,但对于盾牌的释放流畅感并不大,需要三绝对专注,此时橙装建议做大田螺之魂(套装效果为额外的伤害减免和反伤)
7.吸血和吸蓝各仅需要2羁绊就可以满足推关所需。注:中后期可以舍弃回蓝来凑2输出羁绊,但回血不是很建议舍弃。
8.效果效果增幅仅为前期凑羁绊可以带两/三件套,效果增幅可以延长战意,药水,巨力守护的持续时间,能够做到近身一套我打不死你,我就死了复活再打你的效果, 到三周目的后期仅建议留三件套作为延长药水时间的工具装备,吃完药以后就可以脱下来。
9.目标锁定三件套可用,二件套不考虑,仅作为后期大后期爬塔贴脸站不住,需要游走中距离打输出时的选择项,此时可以做美杜莎套装。在副词条完全成型之前,因牺牲普通输出类羁绊,整体伤害可能有所滑落。
10.额外引入一点,BOSS系列装备会固定提供一条独有的“魂”系羁绊(如野猪王之魂,大骑士之魂等)与一条固定羁绊,但会区分部位形成两个不同的固定羁绊;普通橙色装备也会提供一条固定的“金色传说”羁绊与一条系列相关固定羁绊。BOSS系列装备由对应BOSS任意周目掉落或者铁酱处通过卡牌制作,普通金色装备则会分散在多个图掉落。(但不是每一个图都有某系列的金色装备)
这里回到飞盾领主相关
海盗王系列的boss装备护甲与剑盾可以提供绑定的重型弹药,大骑士系列的装备可以提供绑定的狮子守护,而龙骑士套能够提供金色传说与分裂。至于是否要引入第三个boss套装分散固定羁绊,看玩家自己的抉择,比如史莱姆套能够提供回血羁绊,曼陀花套有回蓝羁绊。
三种类boss套可以达成三金色类羁绊与3绑定成型羁绊,空余六个用来洗需要的槽位。这这里用2海盗王2龙骑士2曼陀花(获得海盗金色传说曼陀花的金色羁绊)举例子,可以获得二重型弹药二分裂二回蓝,鉴于领主所需剩下6个槽位中要有一个分裂,留下了五个需要洗的羁绊位需要填补3+2的羁绊类型。
二种类boss套(BOSS建议为海盗王/大骑士与龙骑士),可以达成三海盗王/龙骑士与三金色传说(金色羁绊)+三重型弹药/三狮子守护与三分裂,以及空余的六个需要洗的槽位,此时可以选择伤害更高的2+2+2。
但但此类点法需要把战吼技能点三级以上以配合回血续航与回蓝续航,或者增加回血续航,做回蓝羁绊与两个伤害类羁绊。
附一张全装备图鉴(form:座下骨海)
注:普通装备,普通橙装,红/紫武器对应的地图爆出较杂,此图中并无具体的出处分类,如果有某个装备需要,可以在论坛当中进行搜索。
Q:装备强化注意要点?
A:①没有元素伤害技能的情况下依旧可以触发“额外XX元素伤害”,但数值极低,不建议在成型相关bd之前着重堆叠。②飞盾领主主要输出为物理伤害,所以物理伤害,额外物理伤害词条越多越好。③冷却,攻速,暴击爆伤,移速看百分比,高就留着,低就洗一洗。④装备自带最多五词条,但正常四词条也能作为主力强化改造了。⑤评论区提到追求极限的三锁定100%冷却200%攻速酌情靠肝度实验,酌情靠肝度实验,酌情靠肝度实验,简化一下意思就是:攻速高手感好,冷却高输出强。⑥枪盾比剑盾基础攻击力要高,+9后约高100点。
Q:为什么排行榜上见不到飞盾领主?
A:为什么不问策划要设计如此高贵的“大出血”机制呢?
总结
哪怕是爬塔的高层,各种点法也是花样百出,个人给出的仅是一个思路,并且会后续不断完善,游戏的探索bd因为没有某个羁绊会有特别高的加成,打法不会固定到死,就比如现在前排的爬塔,还有玩儿平a的,和带复活甲的。
总而言之,开心就好。而刷更强的装备看更强的伤害,无双割草秒秒秒,整个过程不就是开心的路吗?
24.1.7补充:玩个牛魔酬宾,弃了。