元素法师前后期续航问题
元素法作为一个非常强大的职业,也有其致命的短板,太脆了,本篇对此进行特殊强化以及说明
一,携带药剂:药剂在当前版本存在bug,与其说是药水 不如说是一个技能,携带之后就会有这个技能,效果为在每一层只能分别用一次三次和六次,因此推荐为主手放六个小药瓶,副手放三个中和六个小,只需要带血瓶 不需要蓝瓶,中型开始商店就卖,小型则要等到一周末结束,在最后两个地图的自动售货机处有卖
二,莫名其妙的暴毙:暴毙问题主要是群殴的时候出现了亡语,对法师来说是相当致命的,目前能对法师构成较大威胁的亡语有:1,旋风(朝四个方向发射 带有轻微预判功能的旋风)2.冰爆(死亡之后在原地炸开一个冰冻)3,骨牢(从地面伸出骨头将玩家囚禁,较短时间后将会开一个口,过一段时间才会消失)4.中毒,(死亡后在地上留下一个毒阵)5,雷霆(死亡之后从地面生成三个圆圈雷霆然后向外旋转 根据等级会不断扩大)6,太阳囚笼,(死亡之后在死亡地点向四个方向发射锁链,如果中途碰到玩家 则会将其锁定与一个区域内 并在较短时间之后砸下伤害,若没有碰到玩家 则到达一定距离后仍然执行此操作)7,黑洞,(吸引周围一切生物,仅对玩家及其友方造成伤害),目前来说 针对这些亡语最好的方法是,打一退三,让他们尽量保持在地图边缘(你的技能能打到)可以极大减少被暴毙的可能(部分精英怪和boss的特殊能力会在晚上或者明天早上的攻略 )
同时为了应对暴毙,有以下方案可供选择,瓦基里祝福中的冥界(恐惧光环外加敌人死亡后吸血),荒芜使徒(出一个攻击超高血超厚存在实体的召唤物,在挑战经常发射非穿透弹幕boss时非常有用(说的就是你 史莱姆王))
三,后期的续航问题,主要通过阿努比斯之魂或者吸血,目前在两百层和内侧三百层的实践结果来看,阿努比斯之魂效果比吸血好,同时还要增大血量上限,这一点在加点中已经提及 所以不再提