饭灯书——最终攻略
前言:T2卡组,即在熟练掌握饭灯所有配合前提下,还需要你对天梯主流卡组做出不同应对。
但是,以目前《桃园故里》的天梯环境来看,饭灯还是挺舒服的。
最大的缺点是单核心,其次是抗快偏弱,这点建议针对天梯环境选择换成烹饪熏。
一、卡组介绍。
造价:2张SSR五丸『猫咪日和』;10张SR;R卡不计。
性质:中速、伪otk(一回合斩杀)、运势卡组。改进后唯一去掉的标签是自闭卡组。
难度:中等偏下。——没办法,策划不动机制,削超模卡,就会导致强还是强,但是得运用机制。
入坑须知:对防守反击、彩虹带、随机性体验感差的玩家,慎入!
饭灯,过分依赖于COMBO(组合技)、烹饪机制,卡牌游戏不可避免受发牌员跟骰子娘的气,饭灯会加剧这方面的弊端。
防守反击:可能憋到死都找不到机会打出一拳。
彩虹带:胡牌上限高,但是大部分时间吃瘪。
随机性:除了2勾2辉灯与五丸同在是稳定otk,其他情况,即使胡了手牌,也看烹饪机制做出来的佳肴品质。
二、带卡问题。——我更新是因为目前胜率在80%以上,只针对问题点剖析。
①青行灯·辉火。
『夜火辉耀』满编,因为烹饪两人不带解场,一般选择少带『灯火长明』。
『此间百闻』不带,因为五丸出手基本上斩了,五丸乏力的局,投射3点伤害远远不足以弥补,毕竟书翁食灵没有伤害能力。
『夜灯余晖』不区分本身是否瞬发,所以只带1。
②五丸。
由于『辉灯之火』的机制,战斗牌只有7是欠缺项,不应该带法术牌『玩闹时光』。
1张『觉醒·五丸』、2张『猫咪日和』,2张『厨艺研行』核心卡不动。
问题在于『料理小猫』、『猫为鱼干强』,这个跟『夜灯余晖』是一个问题,后面再讲。
『最强猫侍应』的叉出去。
③食灵。
做饭工具人。热血主厨带1,为了抗快。
④书翁。
『明心』少1,带『纪行』。
『纪行』可以吃辉灯之火或提前挂,然后把猫咪日和换下场。
三、入阵歌。
1、起手留牌。
1.1、五丸三连组件及觉醒。
『厨艺研行』是启动核心,无脑留2;
『猫咪日和』是2勾启动资本,但不是必须,是三勾上限但佳肴能弥补,留1;
『料理小猫』不留,组件可换,而且『夜灯余晖』不区分本身是否瞬发;
『觉醒·五丸』,只要对面不是快攻卡组,必留!
1.2、过牌卡。
1.2.1、青行灯·辉火
除非是快攻,『燃灯夜话』必留;
面对快攻,留『夜火辉耀』,其他不留;
『璨灯』留1,最不济可以用『璨灯』转化青行灯·辉火的专属牌。
注意:每回合1次,当前回合相当于2张过1,但是会保留2点鬼火。
1.2.2、书翁。
只留『墨染』。
1.2.3、食灵。
一勾卡留2,『开锅』留1。
『梦想料理』、『现场烹饪』如果都有,可以过牌,那么一勾卡留三。
2、解场能力。
2.1、书翁2张『墨染』,一般5~6;
辉灯『夜火辉耀』打4,注意会占用瞬发位跟1点鬼火,0火使用会瞬发打2;
五丸『猫为鱼干强』增强效果,打5起步。
2.2、单解后方式,书翁、五丸双二勾,辉灯在场。
辉灯『璨灯』起源明灯三火,五丸『猫咪日和』、『厨艺研行』二连(解战斗区),触发辉灯被动,墨染解后。
2.3、多动方式,书翁、五丸双二勾,辉灯在场。
五丸『猫咪日和』、『厨艺研行』二连(解战斗区),书翁『墨染』解后,瞬发位『璨灯』起源『明灯』,打出『猫为鱼干强』。——注意,辉灯被动因『厨艺研行』达成2次战斗牌,如果对面有1血后牌,可以『叙话成书』触发『辉灯被动』。
3、保枪战术。
五丸三连是战斗牌,还剩下出击次数,可以保猫。
『纪行』消耗辉灯之火或提前挂,然后把猫咪日和换下场。
『璨灯』起源明灯打火,出击其他式神。
『开锅』,食灵战斗牌替换下猫。
四、神乐歌——启动方式。
妹说就是机制:消耗『辉灯之火』使用『厨艺研行』,由于使用料理牌算在『厨艺研行』的行为里,会触发辉灯被动——达成战斗牌条件。后期如果修改,会在『料理小猫』打出后,达成辉灯被动。
由于作者本人不想再次编辑此贴,我重新分段,用到此机制的会特别说明。
4.1、以五丸『猫咪日和』、『厨艺研行』、『料理小猫』为基础,以下简称五丸三连。
4.2、『猫为鱼干强』,『猫咪日和』、『厨艺研行』。
食灵一勾只做一个饭,五丸『猫为鱼干强』贯通烹饪,『猫咪日和』入场烹饪,做一个二勾佳肴。
辉灯被动缺一个法术,消耗辉灯之火打出『厨艺研行』,而这套瞬发法术牌非常多。
五、镇魂歌。——三勾斩杀。
5.1.1、『璨灯』+『觉醒·五丸』+『猫咪日和』+『厨艺研行』/『猫为鱼干强』+战斗牌。
稳定触发辉灯之火,几乎没有斩杀不了的局。
5.1.2、『觉醒·五丸』+『猫咪日和』+瞬发战斗牌+『厨艺研行』。
瞬发战斗牌:指瞬发『厨艺研行』/瞬发/『猫为鱼干强』,后两者通过『夜灯余晖』获得。
5.2、『猫咪日和』+『厨艺研行』+瞬发战斗牌。
辉灯之火缺法术牌,见4.1,吃佳肴质量以及辉灯攒的被动。
5.3.1、『觉醒·五丸』+『厨艺研行』+瞬发战斗牌。
辉灯之火缺其他牌。
5.3.2、『灯火长明』+『猫咪日和』+『厨艺研行』。
辉灯之火缺法术牌。见妹说就是机制。
5.3.3、辉灯上形态『璨灯』,将辉灯的专属牌当成『明灯』打出。
与上面的攻击频率是一样,达成其他牌、法术牌,另外此行为会过一张牌。
5.4、三勾2,辉灯『灯火长明』、『觉醒·五丸』、『厨艺研行』、『料理小猫』。
能触发『辉灯之火』,必斩,唯一缺陷在于三勾2。
注意:『灯火长明』可以拉复活倒计时。
5.5、瞬发{『觉醒·五丸』+佳肴+『猫为鱼干强』}+『猫为鱼干强』。
提这个是避免某些战斗区强行苟的式神。瞬发可以是『明灯』,可以是『觉醒·五丸』,可以是『猫为鱼干强』。
视频里有一个妹子明确说bug:第二张『猫为鱼干强』是『梦想料理』过到的,吃佳肴的时候并不在手牌中,这是目前唯一一张抽到后还能获得增强的牌,而增强机制明确要在手牌时获得。——我为了打素材,不然早启动了。
六、大合奏。——辉灯之火可以先有铺垫。
6.1、二勾1,辉灯被动满足法术牌、其他牌的情况下,
『猫为鱼干强』触发『辉灯之火』,『猫咪日和』、『厨艺研行』、瞬发起源明灯,还能再次触发『辉灯之火』。
达成条件降低为标准五丸三连,『璨灯』、『猫为鱼干强』(可以是其他战斗牌)、『猫咪日和』、『厨艺研行』。
6.2、二勾1,辉灯被动满足法术牌的情况下,
6.2.1、至少2个料理,五丸三连,能触发『辉灯之火』,喂饭或者替换下五丸都行。
6.2.2、只有1个料理,『猫为鱼干强』贯通、『猫咪日和』做出佳肴,能触发『辉灯之火』。
五丸三连并不消耗出击次数,可以用『璨灯』瞬发打火出击/书翁『纪行』替换下五丸。
最大化收益是『料理小猫』瞬发位打完,食灵消耗『辉灯之火』打『开锅』换下。
退一步,辉灯被动为空。可以用『夜火辉煌』、『璨灯』、『云游』等瞬发法术来凑这个一个位置。
6.3、三勾1,辉灯被动满足其他牌的情况下,
『觉醒·五丸』、『厨艺研行』,能触发『辉灯之火』并留存瞬发位置给『料理小猫』或『璨灯』。
七、余音。
7.1、青行灯·辉火并不一定能与五丸同时在场,但是『辉灯之火』是幻境,可以留存。
7.1.1、可以让『梦想料理』作为『辉灯之火』的垫子,食灵打出『梦想料理』、『开锅』触发『辉灯之火』。
7.1.2、可以让『灯火长明』作为『辉灯之火』的垫子,当然,得能活到五丸复活。
7.2、青行灯·辉火『夜灯余晖』,可以让『厨艺研行』、『猫为鱼干强』获得瞬发。
7.2.1、『觉醒·五丸』、『猫为鱼干强』、接『厨艺研行』,赌佳肴词缀斩杀成为一种可能。
7.2.2、瞬发可以是『觉醒·五丸』,概率低,但不影响出牌。
7.2.3、如果真的倒霉,没『觉醒·五丸』,只有『猫咪日和』瞬发,佳肴必须是贯通攻击饭。
八、惊弦(xián),没有上箭的弓弦。——学展开之后理解“不展开”。
有请受害者视角。
①考虑卖牌手追求上限,尽量让辉灯烹饪在2勾都在场存活。
因为不仅是辉灯与五丸有联动,五丸烹饪也能给食灵加攻击。
视频体现在3点:在场存活式神多,没轻易卖;解荒川放一条,因为他能解后;食灵带了3张形态,能活最好,不能就当替牌手抗伤害了。
②尽量留战斗牌,且不要乱打。
一方面,卡组缺的是战斗牌凑辉灯之火,而且战斗牌几乎是唯一输出点。
另一方面,2张『猫咪日和』加1张『觉醒·五丸』,可以作为『厨艺研行』的组件,但是不能没有『厨艺研行』。
加上三勾有很强斩杀能力,这是为什么我说可以空挂『猫咪日和』吃解,不乱交『厨艺研行』。
这也是为什么视频里直接『猫咪日和』喂饭。
③与之前相反,推荐食灵一勾三连贪过牌。
没办法,过牌被削啊!偏偏烹饪是吃胡阵容。
另外一方面就是『夜灯余晖』。
④为什么『夜灯余晖』有如上作用,以前却不推荐带,连讨论都没有。
其一,二勾冲突太多。
以前辉灯近似于只有一张3勾卡,没有2勾卡。书翁、五丸都得二勾后启动,也是接上面“推荐食灵一勾三连贪过牌”的原因之一。
其二,以前的带卡方式收益低。
『夜灯余晖』会给到战斗牌,不希望是食灵『开锅』、五丸『料理小猫』,而且有大量瞬发法术,给到其他牌的意义几乎没有(很难中五丸三连)。
其三,复活轮次。
1、书翁先动。
书翁先2,辉灯被解/自动卖掉会在三勾复活,同理五丸也是。
如图,对面是中速(快攻亦是),不好卖牌手,被迫二勾3启动。随后五丸如果阵亡是三勾2复活。其后的辉灯就算打出『夜灯余晖』强化到了想要的牌,也只能看佳肴脸色,意义不大。
如下视频:书翁先动胡牌,主动卖掉青灯,对面双解猫跟食灵,猫三勾1爬起来翻盘。
如果不是猫跟青灯同在,三勾猫这一套,最后那下是打不出来的。
2、食灵先动。
食灵先2,书翁气绝倒计时2,如果对面解五丸,五丸气绝倒计时会是3,书翁能在五丸三勾前1回合复活,双解对面,卡对面三勾/防对面有能挡住五丸的。
九、魔音扰心、疯魔琴心。——针对、反制。
1、复活轮次。
①猫后手不宜二勾一直接启动,宜二勾2启动,逆推就是回合1卖猫。
因为被解后起来升不了三勾,你未必有高质量的佳肴、第二张猫咪日和。——你胡了,那随意。
速记:先后手都是自己的回合4启动,回合7三勾,回合1卖猫。
②辉灯跟猫互动过强,二勾后,二者不能一起留。
如果对面解辉灯,二勾一前解辉灯,进三勾前再解一次。
这是最克制的方式,只能寄希望与佳肴质量。能做的只有书翁反手把能解青灯的给解了。
反之,辉灯回合4先动,被卡三勾还有机会。
③三勾启动并不一定苛求『猫咪日和』,可以考虑回合4空挂猫咪日和。
2、直接上克制。
饭灯吃场上配合,惧怕中期解牌多的;
猫是单核心,惧怕妖琴师关人,帝释天、巫蛊师降攻;
猫是战斗式神,与灵海蝶55开(『猫咪日和』不怕晕);
猫是中期式神,阴花妖这种3勾限制点,影响不了胜率;
这套有点依赖于三勾,所有吃组合牌、三勾核心卡的都烦孟婆。
3、如有妖琴师,防不胜防。
要么猫已经气绝,弹琴后刚好3勾,可以先解对手先2勾的式神。
夹子猫的问题在于没觉醒。2张云游,二勾1挂的明心,都没找到。
当然,佳肴只有2攻没贯通,也是斩不了。