5.9.0防骑,一个全新的坦克职业

修改于2023/11/292.6 万浏览已失效攻略
刚更新完游戏,这防骑怎么被削弱成这样了,完全跟以前不一样了,特别是审判有了cd时间,变相的,审判有概率重置制裁锤子的cd的饰品就没以前那么好用了,以前打斜视之眼boss基本全凭审判去刷cd来完成打断覆盖,现在基本是靠脸。逐渐适应调整后感觉也不能说是削了,而是输出手法跟以前不一样了,最大感受可能是开发者玩防骑觉得太废手了,就把防骑改成操作相对比老版本安逸一点的新坦克职业
先来说说目前大改动的技能:
审判不再给目标上debuff而是会给自己刷buff同时不再耗蓝并且有了6s的cd
圣光打击不再回能不插雕文的情况下会消耗20能量
正义之锤不再耗能,相对的刷新频率较老版本提升了
增加了100新专精技能圣印buff,提升15%护甲同时在自身存在圣印的情况下使用审判会对目标造成1秒眩晕,测试审判不会刷新自身圣印时间
自身正义圣印消耗能量20点,持续时间由20秒延长为30秒
爆发技能复仇之怒不再消耗能量
新版本防骑生存能力相对来说是完全加强了,同样输出手法完全变了,审判和正义之锤不消耗能量,相对的没以前那么废手了,以前得监控好能量和buff时间准备爆发,现在完全不缺能,现在神圣打击不再回能会耗能这里开始估计大家都很不适应,但是考虑到防骑玩的是堆护甲打输出它不是防骑的主要输出技能直接插暴走雕文,如果为了那点伤害还按以前的打法去打可能输出中你大部分时间都在等能量回复来给打断和buff准备,不值得插加伤害的雕文为此打乱整体节奏,所以插上0耗雕文就做好一件事:拿来刷正义之锤cd就好了
TapTap
审判雕文我目前由于专精还没满插的冷却,个人感觉充能的收益要好点,这次更新审判的作用不再是上debuff刷锤子cd的一个存在感不是很高的技能,而是更偏向于服务于新专精技能
TapTap
这次主要多了100专精技能加强了防骑的输出同时还提升了生存力,提升了防骑的护甲变相的提升了防骑的输出伤害,不仅如此,生存方面注意该技能生效时使用审判会对目标造成眩晕效果,如果加上审判的充能雕文相当于又给防骑多加了两次打断技能,两次骑马一次锤子两次圣印为打断循环基本能做到全场覆盖式打断
TapTap
原谅我还没满级没满专精没太多发言权,大概测试了下目前没点出圣印专精的情况下比原来多了37点护甲和攻强的情况下输出相对没有太大变化比原来还略高一点点,在输出循环上正义之锤的刷新明显比原来更快了
总结下现在的防骑是完全不缺能量,不用再去监控能量条也不用再监控目标身上的debuff,留意好自身三个buff(buff比以前多了拍buff按起来还是废手),血条,一直按好神圣打击,然后就是哪里亮了点哪里,轻轻松松就那俩技能来回按就完了
更新更新
刚把专精拉满又测试了下,打起来目前还是没适应技能不太熟悉,导致圣印放晚了没全程覆盖最高护甲但输出上还是多了200K左右的伤害(再次强调下必须保证自身圣印buff存在情况下审判才会对目标造成晕眩效果)
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