本人原作元气骑士老玩家,没玩前传内测版本,玩了几天,说说我的看法。
我玩过暗黑3,我很清楚这个游戏里面70%的内容都是从暗黑搬过来的,玩法构成,装备技能养成,肝点氪点,都设计得很明白,玩法很成熟,策划很清楚自己在做一个什么游戏,说句不好听的,这更像是暗黑系列的元气骑士版精神续作,不像是元气骑士。
因为是暗黑的玩法,白嫖不氪玩这游戏非常非常肝,指定技能的装备要一直换新一直肝,顶级装备打造需要肝一大堆卡片,洗顶级的装备词条要肝一大堆石头和金币,反正玩家上线就是肝,游戏鼓励你去肝,不肝就玩不下去。
游戏最终目标就是冲榜,考验游戏角色的推图能力和打boss能力。去找瓦基里,她会丢给你一个大地图,里面堆满怪,需要玩家在指定时间内打死一定的怪物,然后进boss房,打死boss就算通过一层,每提升一层怪物就越强。其实答案已经很明显了,策划给玩家提的角色养成要求是较高的跑图清怪能力和抗高压弹幕高输出秒boss的能力,能符合这些要求的角色只有几个,领主和堡垒,召唤师系列,还有很容易被boss打死的游侠和法师。所以说,其实最开始游戏能选的角色并不多,技能和装备搭配的选择也不多,玩法深度也就那样,早已经被策划定死了。
盲猜前传的后续更新还会有暗黑玩法里面的小秘境大秘境,然后氪金才能进秘境,然后就是新赛季暗改数值环境,然后是机制更强的氪金角色……害,策划大哥,2023年了啊,暴雪的暗黑3暗黑4暗黑手游都做不出暗黑2的辉煌了,这种上古玩法真的还有受众吗?
这个游戏还是有可圈可点的地方,因为策划在游戏里面融入了30%的元气骑士原作的部分玩法,近战砍弹幕和剑气变大,远程子弹 散射 反弹 暴击穿透 追踪,还有高画质的原汁原味BOSS战。这点我很欣慰,每个游戏的创新都是很难得的。
这游戏音乐和美术资源很雄厚,不得不说,这音乐和画风真的很合适。
主线剧情也补完了元气骑士原作没有明说的角色设定和故事设定,一路看下来还挺有意思的。不考虑游戏后期的话,二周目通关之前的游戏体验是最好的,不仅可以边推图边看剧情,还可以在练级刷装备的同时感觉到自己一路变强的快乐(最难绷的是,就连这个也是抄暗黑里的玩法和剧情,主线剧情大体和暗黑系列的剧情差不多,讲的都是天选的勇者打刚突破封印的灭世最强大魔头。我记得元气骑士最开始剧情不是说是外星人奴役了瓦克恩然后抢夺魔法石吗,感觉故事对不上)。
游戏里面埋了一些彩蛋,比如爱打昆特牌的杰洛特,传送门里面的同伴方块,pvz的豌豆射手,上古卷轴系列的主城里面很强の只因和很强の猫,等,第一次认出这些彩蛋会很搞笑,后面就无感了。制作组成分复杂啊。
最后总结:因为本人很不喜欢暗黑系列的肝肝肝氪氪氪玩法,所以游戏只能有四星,然后呢,又因为凉屋刚开服的连续三天炸服,天天炸,天天看齿轮,下午炸,凌晨也炸,搞得我心情很不好,导致我只能给这个游戏三星的评价。推荐那些喜欢玩暗黑破坏神的玩家入坑,不推荐养肝的休闲玩家入坑,尤其是那些只是因为元气骑士前传的噱头就入坑前传的元气骑士玩家,没错我就是🤡,我卸游戏了,回去玩原作,886。
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卸完游戏之后两天,心情平复了很多,本来我不想再多说什么,但是想到了很多东西,想补充一下。
首先是这游戏的名字,元气骑士前传,就很有问题。本来这就是个暗黑like游戏,大部分玩法都是偏向暗黑破坏神的,就应该向外宣传自己的暗黑like玩法构建很有特色,名字就写成类似于“元气破坏王”,“元气砍砍乐”之类的有关暗黑like游戏的高辨识度名字,这样才会有更多喜欢玩暗黑的玩家入坑,不喜欢肝的玩家也不会踩雷,而且还能区别开原作元气骑士的玩法,开辟新的市场。
但是策划并没有这么做,他把名字写成元气骑士前传,硬是要说自己这个游戏和元气骑士各方面联系都很大,硬说是元气骑士正统续作,这难道不是找骂吗?要知道元气骑士玩家是最不想肝氪的一批玩家啊!每次上架几块钱的氪金项目,就很多意见;黑骑士剑和金蟹锤锻造次数不够,就急得不行。策划真的会觉得这个玩家群体会喜欢一个巨肝还不怎么有趣的暗黑like游戏吗?
这一点真的很有问题,说明这策划在最开始,对自己团队的产品就已经很没有自信,要硬拉上元气骑士这个大流量才敢上架自家的产品,wc,凉屋,你怎么落魄成这样了😅
还有一点想聊聊,就是玩法构建的问题。元气骑士前传在最开始是有在宣传自己的技能和装备自由搭配的,但是有一点就很有问题,那就是玩家技能和装备自由搭配的最终目标 居然只有一个,冲榜!难道不应该鼓励玩家进行多元化的角色养成,完成不同的最终目标吗??这游戏的后期养成和后期玩法构建根本就完全没做好,这玩意就是半成品啊😅
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卸游后第三天,想说件事。
暗黑破坏神不朽,运营了一年多,截止至今天,TapTap评分5.7分,B站评分4.4分。
元气骑士前传,刚开服,截止至今天,TapTap评分5.0分,B站评分4.8分,而且目前评分的趋势还在下跌。
但我给出的分数是6分。
难绷😄