修改于2023/11/29196 浏览攻略
【堡垒攻略】一些堡垒的个人见解,欢迎交流
以下的所有见解均只针对远程堡垒,不适用近战堡垒
堡垒的问题应该分成前期,中期和后期来讲
前期:前期堡垒主要突出的一点就是伤害低,移动受限,输出环境差。前期的堡垒,在没有移动加持,弓箭分裂加持的情况下,只能先到一个位置开移动炮台,打完再移动到下个位置开炮台,在前期大家输出普遍不高的情况下,输出覆盖面和输出效率是很低的,因此在刷小怪的时候也很慢,而炮台的移动受限导致打boss的时候太容易吃伤害了,关掉炮台又打不出伤害,所以炮台显得非常鸡肋。
中期:个人认为拿到能普攻触发瓦尔基里的冲击之枪(固定炮台的冲击之枪是能触发的条件之一)可以算堡垒进入中期,这时候堡垒摆脱了固定炮台状态下的移动问题,刷图速度提升一整个档次,大大提高了资源获取的效率,相当于降低自己的时间成本,这个羁绊对堡垒提升是巨大的,但有个关键问题没有解决,对boss的低伤害和自身的生存问题仍然存在,前者主要反映在面对回血或高防boss时耗时过长,甚至boss越大血越多,而后者主要体现在即使拥有高力量情况下,仍旧会被高爆发或高伤害boss击败(即使有自身的盾,无敌,血瓶),因此这一阶段弱点集中体现在boss战中,无法保证自身伤害足够的情况下,充分发挥自身守护的优点。
后期:进入后期的说法有很多,个人的见解是,拥有吸血,分裂,同时能够堆出伤害加成类,抗性加成类型和一定的生命偷取属性加成之后,才能算进入后期。分裂羁绊保证刷图速度,个人认为后期堡垒刷小怪的效率可以排在t1(不专业说法,望见谅),吸血,抗性加成和生命偷取保证小怪,boss即使全部伤害吃满,普攻状态持续下依然满血(血条基本不变化),这在很大程度上减轻了刷图的精力损耗(对一款需要刷刷刷的游戏来说是很重要的),而伤害加成(包括各类攻击加成和暴击加成等)显然可以解决中期堡垒boss战中伤害不足的问题,虽然对boss效率相较其他角色还不够。
先吃午饭了,其他见解等有空再发。
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