「国内大厂为啥不做 3A引擎」

修改于2023/11/291.1 万浏览
(题目是某乎的问题,以下是我的看法)
因为大公司里自研引擎团队和游戏研发团队往往不是一个
引擎要开发,要迭代完善,需要有研发团队来用,需要无数个项目踩坑
没有研发团队愿意当这个小白鼠,没有制作人愿意听美术程序成天因为引擎#$#%#,更大的问题是耽误挣钱。
自研引擎毕竟不是产品,引擎团队总是忙着开发比其他商业引擎更牛x的技术,动态全局光,多线程渲染,gpu粒子…对易用性、常用工具不怎么在意,遇到美术反馈就是:
又不是不能用.jpg
况且引擎团队也要自负盈亏,养小几十人已经了不得,根本无力支撑很多项目。不被充分支撑的项目,就只能反复#$#%#
现在左手是发展二三十年、无数团队用过、价格不太高的unity、ue、cocos,右手是每天卡死无数次、啥工具链都没有、遇到问题没有社区交流,甚至没人能解决、还要给钱的自研引擎,
你是研发老大你选哪个。
长期来看有牛逼的自研引擎是好事情,但小公司搞不动,樯橹灰飞烟灭,大公司需要强有力的老板拍板,带头人能顶住压力。网易messiah能发展起来,是天下事业部在推,先是拿天下3、楚留香踩坑,再用荒野行动,绿茵信仰,暗黑不朽,王牌竞速迭代拓展,再到天字七六,燕云十六声。
虽然messiah已经有大项目验证,但出了天下事业部,以及跟天下关系密切的事业部(比如水滴,奇点,神迹),(暂时)还没有其他事业部用messiah,这应该不是引擎O不OK的问题。
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